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Ergebnisse der Fachkonferenz vom Münchner Kreis
Von herausragenden Fachleuten
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About this book
Der Markt für elektronische Spiele wächst seit 20 Jahren und hat in Deutschland die Milliardengrenze überschritten. Bei diesen Spielen verzahnen sich inhaltliche Kreativität und technologische Herausforderung. Der Spieler ist nicht passiver Konsument, er ist Akteur, erfährt Abenteuer, Herausforderung und Erlebnis, wird im strategischen Denken gefordert. Es macht Spaß, ist pädagogisch lehrreich und führt in die Welt des Internets. Dennoch fehlt hierzulande die gesellschaftliche Anerkennung. Der MÜNCHNER KREIS hat sich mit diesem Phänomen auseinandergesetzt, mit dem Markt und den Wirkungen. Was ist bei uns anders als in europäischen Nachbarländern, in Japan, Korea und den USA? An der Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher Relevanz wurden die Risiken und Chancen dieses großen Marktes sowie eines Akzeptanzwandels analysiert: Welches ist die Funktion der Spiele als Technologietreiber, welches der Einfluss auf Bildung und Ausbildung? Das vorliegende Buch enthält die Ergebnisse.
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Keywords
Table of contents (13 papers)
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Begrüßung
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Homo Ludens — Zum Verhältnis von Spiel und Computerspiel
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Wirtschaftliche Bedeutung der Elektronischen Spiele
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Der Einfluss Elektronischer Spiele Auf Bildung unf Medienkompetenz
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Deutschland Im Internationalen Vergleich
Editors and Affiliations
Bibliographic Information
Book Title: Spielend die Zukunft gewinnen
Book Subtitle: Wachstumsmarkt Elektronische Spiele
Editors: Arnold Picot, Said Zahedani, Albrecht Ziemer
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-540-78717-4
Publisher: Springer Berlin, Heidelberg
eBook Packages: Business and Economics (German Language)
Copyright Information: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2008
Softcover ISBN: 978-3-540-78714-3Published: 31 March 2008
eBook ISBN: 978-3-540-78717-4Published: 15 March 2008
Edition Number: 1
Number of Pages: VIII, 148
Number of Illustrations: 83 b/w illustrations
Topics: Media Management