Auszug
Digitale Spiele sind sowohl wegen ihres ganz enormen wirtschaftlichen Potentials — der Jahresumsatz der Filmbranche wurde schon vor Jahren abgehängt, im ersten Halbjahr 2007 haben Spiele auf Datenträgern nun auch die Musikbranche überholt — als auch wegen der ihnen nachgesagten Wirkung auf das Sozialverhalten von Kindern und Jugendlichen in aller Munde. Sie erregen das Interesse der Medien und der Politik, wenn auch in Wellen, und natürlich ist eine Unterstützung gerade der Politik durch fundierte wissenschaftliche Erkenntnisse wünschenswert.
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Literatur
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Jantke, K.P., Kreuzberger, G. (2008). Aufbau einer akademischen Ausbildung für Spieletechnologie und -wissenschaft. In: Picot, A., Zahedani, S., Ziemer, A. (eds) Spielend die Zukunft gewinnen. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-540-78717-4_8
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