Auszug
Ich möchte in meinem Vortrag auf einen ganz speziellen Aspekt des Wachstumsmarktes Elektronische Spiele eingehen und mich der Frage widmen, wie sich die Entwicklungen im Bereich der Spieleentwicklung auch in der akademischen Grundlagenforschung widerspiegeln. Vor allem werde ich demonstrieren, dass diese Entwicklungen von großer praktischer Relevanz in einer Vielzahl von Wissenschaftsbereichen sind, etwa der Medizin, den Ingenieur- oder den Geowissenschaften. Abschließend werde ich dann der Frage nachgehen, wie die akademische Grundlagenforschung wiederum den Spielemarkt befruchten kann, in dem sie Lösungen für ganz spezifische Probleme in diesem Bereich liefert.
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Westermann, R. (2008). Elektronische Spiele als Forschungstreiber. In: Picot, A., Zahedani, S., Ziemer, A. (eds) Spielend die Zukunft gewinnen. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-540-78717-4_7
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