Zusammenfassung
Dieses Kapitel beschäftigt sich mit dem eSport-Engagement deutscher Clubs im Profifußball in der Saison 2018/19. Dabei wird die Thematik eSport im Fußball (eFootball) zunächst anhand einer grundsätzlichen Verortung sowie einer Auseinandersetzung mit bestehenden Stakeholdern in diesem Bereich bearbeitet. Anhand einer Sekundäranalyse und Experteninterviews wird zudem die Ausprägung des aktuellen eSport-Engagements der unterschiedlichen Clubs mittels einer Kategorisierung verdeutlicht. Aufbauend darauf werden Chancen und Risiken des eSports für den Profifußball aufgezeigt. Dabei lassen sich in der Saison 2018/19 vier Kategorien von Clubs mit einem eSport-Engagement identifizieren, welche sich bezüglich des Umfangs und der Dauer des Engagements sowie der Verortung innerhalb des Clubs und der kommunikativen Wirkung unterscheiden. Abschließend werden Chancen und Risiken des eSports für Profifußballclubs aufgezeigt. Ob eSport zu einem zukünftigen Erfolg der Clubs beitragen kann, wird stark von der Art und Weise abhängen, inwieweit dieses Engagement mit der strategischen Ausrichtung des Clubs langfristig vereinbar ist. Zukünftig wird es zudem interessant sein, ob es gelingt, die Interessen bestehender Fans des Clubs und neuer Anhänger des eSports zu vereinen.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Similar content being viewed by others
Notes
- 1.
Bezüglich der Einteilung in die Kategorien bleibt festzuhalten, dass es insbesondere bei den Clubs der Kategorien B und C hinsichtlich der betrachteten Kriterien Überschneidungen gibt.
- 2.
Ob neue Sponsoren ausschließlich wegen der eSport-Aktivitäten des Clubs gewonnen werden können, lässt sich allgemein schwer beurteilen und kann näherungsweise im speziellen Einzelfall ermittelt werden. Unternehmen, die eng mit digitalen Themen verknüpft sind, könnten über den eSport verstärkt mit Fußballclubs kooperieren
Literatur
Adam, S., & Hovemann, G. (2018). Auswirkungen der Corporate Governance auf die Internationalisierung von Sportclubs. SCIAMUS – Sport und Management, 9(1), 89–107.
Adam, S., Bauers, S., & Hovemann, G. (2019). Inevitable need for change – identifying and removing barriers to supporter participation in German professional football. Sport in Society. https://doi.org/10.1080/17430437.2019.1596082.
Adjouri, N. (2014). Alles was Sie über Marken wissen müssen. Leitfaden für das erfolgreiche Manage- ment von Marken. Wiesbaden: Gabler.
Angerer, T., Foscht, T., & Swoboda, B. (2007). Mixed Methods. In R. Buber & H. Holzmüller (Hrsg.), Qualitative Marktforschung (S. 247–259). Wiesbaden: Springer Gabler.
Ballhaus, W., Luchterhand, J., Prümm, L., Sagemüller, M., Weyßer, M. C., & Wilke, L. (2017). Digital Trend Outlook 2017: eSport – der Sport, der keiner sein darf?. Studie der PricewaterhouseCoopers GmbH Wirtschaftsprüfungsgesellschaft. https://www.pwc.de/de/technologie-medien-und-telekommunikation/digital-trend-outlook-2017-esport.pdf. Zugegriffen am 12.05.2019.
Begehr, J. (2016). Darum begeht Watzke einen folgenschweren Fehler. Online-Artikel. Welt online. https://www.welt.de/sport/fussball/article159668692/Darum-begeht-Watzke-einen-folgenschweren-Fehler.html. Zugegriffen am 17.03.2019.
Borggrefe, C. (2018). eSport gehört nicht unter das Dach des organisierten Sports. German Journal of Exercise and Sport Research, 3, 447–450.
Breuer, C., Wicker, P., Dallmeyer, S., & Ilgner, M. (2018). Die Lebenssituation von Spitzensportlern und –sportlerinnen in Deutschland. Bonn: Bundesinstitut für Sportwissenschaft.
Brüggemeier, F. J. (2006). Vom Randphänomen zum Massensport. Informationen zur politischen Bildung, 290, 381.
CDU, CSU, & SPD. (2005). Gemeinsam für Deutschland mit Mut und Menschlichkeit. Koalitionsvertrag zwischen CDU, CSU und SPD. https://www.kas.de/c/document_library/get_file?uuid=16f196dd-0298-d416-0acb-954d2a6a9d8d&groupId=252038. Zugegriffen am 30.06.2019.
CDU, CSU, & SPD. (2018). Ein neuer Aufbruch für Europa Eine neue Dynamik für Deutschland Ein neuer Zusammenhalt für unser Land. Koalitionsvertrag zwischen CDU, CSU und SPD. 19. Legislaturperiode. https://www.bundesregierung.de/resource/blob/975226/847984/5b8bc23590d4cb2892b31c987ad672b7/2018-03-14-koalitionsvertrag-data.pdf?download=1. Zugegriffen am 30.06.2019.
Credico, L., Esser, R., Grunewald, M., Lachmann, M., Rödelbronn, N., & Wintgens, G. (2018). Continue to Play – Der deutsche eSports-Markt in der Analyse. Studie von Deloitte. https://www.deloitte-mail.de/custloads/141631293/md_1473667.pdf?sc_src=email_3165295&sc_lid=123722077&sc_uid=lHbWQfaKlE&sc_llid=566. Zugegriffen am 14.04.2019.
Deloitte Sports Business Group. (2018). Durchschnittliche Zuschauerzahlen in den europäischen „Big Five“-Ligen von 2001/02 bis 2017/18. Statista. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/12292/umfrage/zuschauerzahlen-in-den-groessten-europaeischen-fussballligen/. Zugegriffen am 15.04.2019.
DFB. (2018a). Mitglieder-Statistik 2018. Offizielle Website des DFB. https://www.dfb.de/verbandsstruktur/mitglieder/. Zugegriffen am 27.03.2019.
DFB. (2018b). DFB definiert einheitliche Linie zum Thema E-Soccer. Offizielle Homepage des DFB. https://www.dfb.de/news/detail/dfb-definiert-einheitliche-linie-zum-thema-e-soccer-185431/. Zugegriffen am 25.03.2019.
DFB. (2019). DFB nominiert erste eNationalmannschaft. Offizielle Homepage des DFB. https://www.dfb.de/news/detail/dfb-nominiert-erste-enationalmannschaft-200457/. Zugegriffen am 02.04.2019.
DFL. (2018a). DFL intensifies eSport activities: New competition planned for clubs of the Bundesliga and Bundesliga 2. Offizielle Homepage der DFL. https://www.dfl.de/en/news/dfl-to-launch-german-efootball-club-championship-in-january-2/. Zugegriffen am 21.05.2019.
DFL. (2018b). Struktur der DFL. Offizielle Homepage der DFL. https://www.dfl.de/de/ueber-uns/deutsche-fussball-liga-gmbh/struktur-der-dfl-deutsche-fussball-liga-gmbh/. Zugegriffen am 25.01.2019.
DFL. (2018c). EA Sports FIFA 19: Die Virtual Bundesliga startet im Dezember in die neue Saison!. Offizielle Homepage der Virtual Bundesliga. https://virtual.bundesliga.com/artikel/ea-sports-fifa-19-die-virtual-bundesliga-startet-im-dezember-in-die-neue-saison/. Zugegriffen am 16.01.2019.
DFL. (2018d). Teilnahme an den VBL 19 Online-Turnieren. Offizielle Homepage der Virtual Bundesliga. https://virtual.bundesliga.com/startseite/. Zugegriffen am 17.01.2019.
DFL. (2018e). VBL Club Championship startet mit 22 Clubs aus der Bundesliga und 2. Bundesliga. Offizielle Homepage der Virtual Bundesliga. https://virtual.bundesliga.com/artikel/vbl-club-championship-startet-mit-22-clubs-aus-der-bundesliga-und-2-bundesliga/. Zugegriffen am 17.01.2019.
DFL. (2019). DFL Wirtschaftsreport 2019. Veröffentlichung der DFL. https://www.dfl.de/wp-content/uploads/sites/2/2019/02/DFL_Wirtschaftsreport_2019_DE_M.pdf. Zugegriffen am 13.02.2019.
DWDL.de GmbH. (2018). Ranking der Spiele bei der Fußball-Weltmeisterschaft 2018 in Russland mit den meisten Fernsehzuschauern in Deutschland. Statista. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/871890/umfrage/spiele-bei-der-fussball-wm-in-russland-mit-den-hoechsten-tv-quoten/. Zugegriffen am 22.01.2019.
ESBD. (2018). eSport in Deutschland 2018 – Strukturen, Herausforderungen und Positionen. Publikation des ESBD. https://esportbund.de/wp-content/uploads/2018/08/ eSport_in_Deutschland_2018_ESBD.pdf. Zugegriffen am 13.01.2019.
eSportsReputation GmbH. (2018). Über uns. Homepage von eSportsReputation. http://esports-reputation.com. Zugegriffen am 20.01. 2019.
Gerth, R. (2018). Studie: Das sind die bekanntesten eSport-Sponsoren. Online-Artikel. SPONSORs online. https://www.sponsors.de/news/sponsoring/studie-das-sind-die-bekanntesten-esport-sponsoren. Zugegriffen am 07.01.2019.
Giulianotti, R., & Robertson, R. (2007). Globalization and Sport. Malden: Wiley-Blackwell.
van Göns, H. (2018). Darum will Uli Hoeneß keinen eSports. Online-Artikel. Sport1 online. https://www.sport1.de/esports/2018/6/fc-bayern-uli-hoeness-stoppt-millionenschwere-esports-plaene. Zugegriffen am 22.01.2019.
Hebbel-Seeger, A., & Siemers, L. (2018). eSport im Profi-Fußball der DFL – Zu Erwartungen, Zielen und Markeneinfluss. Sciamus – Sport und Management, 3(9), 42–58.
Kleinmann, P. (2019). Mehr als eine Spielerei. Kicker-Sportmagazin, 8, 86–87.
Kräusche, H. (2018). 24 Millionen Verkäufe: FIFA 18 beliebtester Teil der Reihe. Online-Artikel. Kicker eSport. http://esport.kicker.de/esport/fifa/731175/artikel_24-millionen-verkaeufe_fifa-18-beliebtester-teil-der-reihe.html. Zugegriffen am 15.01.2019.
Kräusche, H. (2019). „Wir sind im eSport noch auf Kreisliganiveau“. Online-Artikel. Kicker eSport. http://esport.kicker.de/esport/home/743027/artikel_wir-sind-im-esport-noch-auf-kreisliganiveau.html. Zugegriffen am 23.02.2019.
Kreft, D., & Milewski, M. (2018). Alarm auf dem Transfermarkt. eSport – Sonderheft von Sport Bild & Computer Bild, 01, 96–97.
Lagardère Sports Germany GmbH. (2019). Esports. Offizielle Website von Lagardère Sports Germany. http://de.lagardere-se.com/#/de/sportrights/sports/esport. Zugegriffen am 20.01.2019.
Lange, N. (2019). DOSB: Virtuelle Sportarten – „Mittel zum Zweck“.- In: Kicker eSport. http://esport.kicker.de/esport/home/742858/artikel_dosb_virtuelle-sportarten---mittel-zumzweck. Zugegriffen am 23.02.2019.
Marker, C., Gnambs, T., & Appel, M. (2019). Exploring the myth of the chubby gamer: A meta-analysis on sedentary video gaming and body mass. Social Science and Medicine. https://doi.org/10.1016/j.socscimed.2019.05.030. Zugegriffen am 09.06.2019.
Mayring, P. (2015). Qualitative Inhaltsanalyse – Grundlagen und Techniken (12. Aufl.). Weinheim/Basel: Beltz.
Milewski, M. (2018a). DFB steigt in virtuellen Fußball ein. Online-Artikel. Sport Bild online. https://sportbild.bild.de/fifa-19/2018/e-sport/dfb-einstieg-esoccer-grindel-versprechen-bedingung-satzung-57220450.sport.html. Zugegriffen am 02.02.2019.
Milewski, M. (2018b). So funktioniert die Klub-Meisterschaft der DFL. Online-Artikel. Sport Bild online. https://sportbild.bild.de/sportmix/fifa-19/e-sport/esport-fifa-klub-meisterschaft-dfl-57976298.sport.html. Zugegriffen am 16.01.2019.
Milewski, M. (2018c). ProSieben Maxx sichert sich VBL TV-Rechte. Online-Artikel. Sport Bild online. https://sportbild.bild.de/fifa-19/2018/e-sport/prosiebenmaxxtv-rechtefifa19-59137386.sport.html. Zugegriffen am 16.01.2019.
Mittweg, C. (2017a). „eSport ist Sport vor dem Bildschirm“. Online-Artikel. Kicker eSport. http://esport.kicker.de/esport/mehresport/711217/artikel_esport-ist-sport-vor-dem-bildschirm.html. Zugegriffen am 15.01.2019.
Mittweg, C. (2017b). 16 Stunden Training am Tag – ein eSport-Profi berichtet. Online-Artikel. Kicker eSport. Verfügbar unter: http://esport.kicker.de/esport/lol/701734/artikel_16-stunden-training-am-tag%2D%2D-ein-esport-profi-berichtet.html?ddt=1. Zugegriffen am 21.01.2019.
Mittweg, C. (2019). DFB präsentiert eNationalmannschaft Ende März. Online-Artikel. Kicker eSport. https://esport.kicker.de/esport/fifa/events/745205/artikel_dfb-praesentiert-enationalmannschaft-ende-maerz.html. Zugegriffen am 24.03.2019.
Möthe, A. (2018). Franchise-Liga für „League of Legends“ kommt – Schalke steigt mit Millionenbetrag ein. Online-Artikel. Handelsblatt online. https://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/e-sport-franchise-liga-fuer-league-of-legends-kommt-schalke-steigt-mit-millionenbetrag-ein/23252668.html?ticket=ST-1128493-WO43C6dkX52d9S07Pjma-ap1. Zugegriffen am 21.01.2019.
Nahar, C. (2018). Protest gegen eSport in der Schweiz. Online-Artikel. Sportschau online. https://www.sportschau.de/fussball/international/schweiz-esport-protest-bern-basel-100.html. Zugegriffen am 28.05.2019.
Schmidt, S. (2017). eSport und Fußball: Voneinander lernen. Online-Artikel. SPONSORs online. https://www.sponsors.de/news/fussball/esport-und-fussball-voneinander-lernen. Zugegriffen am 19.01.2019.
Schulke, H. J. (2019). Zum Wa(h)ren Wert des Sports. Sportliche Organisationspolitik zum eSport zwischen sprachlicher Verwirrung, ökonomischen Interessen und politischer PR. In A. Schneider & T. Wendeborn (Hrsg.), eSport – ignorieren oder integrieren?! (S. 24–101). Wiesbaden: Springer VS.
Schulke, H. J., & Wendeborn, T. (2018). Aufklärung, was sonst!? Das Märchen vom E-Sport. Zeitschrift SportZeiten, 18(3), 7–32.
Schürmann, V. (2018). Sie nennen es Sport. Frankfurter Allgemeine Zeitung. https://bit.ly/2NkrQse. Zugegriffen am 29.06.2019.
Schütz, M. (2016). Sportwissenschaftler: eSports-Profis sind wahre Athleten. Online-Artikel. Deutsche Welle online. https://www.dw.com/de/sportwissenschaftler-esports-profis-sind-wahre-athleten/a-19011581. Zugegriffen 05.01.2019.
Senaux, B. (2008). A stakeholder approach to football governance. International Journal of Sport Management and Marketing, 4(1), 4–17.
Spreen, D. (2015). Upgradekultur: Der Körper in der Enhancement-Gesellschaft. Bielefeld: Transcript.
STARK eSports GmbH. (2018). About STARK eSports. Website von STARK eSports. https://www.starkesports.com. Zugegriffen am 20.01.2019.
Ströh, J. (2017). The eSports Market and eSports Sponsoring. Marburg: Tectum.
Wendeborn, T., & Schulke, H. J. (2019). eSport als intermediäre Realität – Fakt oder Fiktion?! FdSnow. Fachzeitschrift für den Skisport, 37(54), 52–65.
Wendeborn, T., Schulke, H. J., & Schneider, A. (2018). eSport: Vom Präfix zum Thema für den organisierten Sport!? German Journal of Exercise and Sport Research, 3, 451–455.
Weyßer, M. C., & Zhang, S. (2018). Digital Trend Outlook 2018: eSport – Warten auf die Revolution?. Studie der PricewaterhouseCoopers GmbH Wirtschaftsprüfungsgesellschaft. https://www.pwc.de/de/technologie-medien-und-telekommunikation/pwc-esport2018-stimme-der-nutzer-ergebnisse.pdf. Zugegriffen am 05.01.2019.
WHO. (2018). ICD-11 beta draft–Mortality and morbidity statistics. Mental, behavioural or neuro developmental disorders. https://icd.who.int. Zugegriffen am 07.06.2019.
Ziegler, L. (2018). Der Traum vom eSports-Profi. Online-Artikel. Sport1 online. https://www.sport1.de/esports/2018/09/esports-profi-die-0-1-prozent-wenn-gaming-zum-beruf-wird. Zugegriffen am 03.01.2019.
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2020 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
About this chapter
Cite this chapter
Dombrowski, M., Wendeborn, T., Wohlfart, O., Hodeck, A. (2020). eSport im deutschen Profifußball. In: Breuer, M., Görlich, D. (eds) eSport. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-29387-1_12
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-29387-1_12
Published:
Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-29386-4
Online ISBN: 978-3-658-29387-1
eBook Packages: Business and Economics (German Language)