Zusammenfassung
Eine große Herausforderung bei der Erstellung von E-Learning-Anwendungen besteht darin, die verschiedenen Aspekte des E-Learning – Technik, Didaktik und Organisation – zu kennen und sinnvoll miteinander zu kombinieren. Dabei können sowohl die technischen Möglichkeiten Einfluss auf didaktische Entscheidungen nehmen als auch die didaktischen und organisatorischen Konzepte technische Rahmenbedingungen setzen. Um diese Komplexität zu strukturieren, werden in diesem Kapitel einige didaktische und organisatorische Modelle dargestellt, technische Möglichkeiten erläutert und aufgezeigt und ein Praxisbeispiel vorgestellt, an dem die Dissonanz zwischen theoretisch-didaktischen Überlegungen und der technischen Umsetzung einer E-Learning-Einheit veranschaulicht wird.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Similar content being viewed by others
Notes
- 1.
„Wikis sind Werkzeuge zur kooperativen Erstellung und Bearbeitung von Internetseiten“ (Gerber 2007, S. 14).
Literatur
Bandow, N. (2016). Bestimmung der Antizipationsfähigkeit im Karate-Kumite unter Nutzung der virtuellen Realität. Hochschule: Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg (epubli).
Damnik, G., Hilbig, A., & Proske, A. (2012). Learners-as-Designers – der aktive Erwerb von Inhalt und Lehr-Lernkonzeption. In H. Fischer & T. Köhler (Hrsg.), Postgraduale Bildung mit digitalen Medien. Fallbeispiele aus den sächsischen Hochschulen (S. 95–104). Münster u.a.: Waxmann.
e-teaching.org (2015). Kommunikation und Kooperation mit digitalen Medien. Zuletzt geändert am 16.07.2015. Leibniz-Institut für Wissensmedien: https://www.e-teaching.org/didaktik/kommunikation/index_html. Zugegriffen: 23. November 2018.
e-teaching.org (2016). Mediengestaltung: Bring Your Own Device. Leibniz-Institut für Wissensmedien: https://www.e-teaching.org/didaktik/gestaltung/byod. Zugegriffen: 28. November 2018.
e-teaching.org (2017). Blended Learning. Zuletzt geändert am 28.03.2017. Leibniz-Institut für Wissensmedien: https://www.e-teaching.org/lehrszenarien/blended_learning/index_html. Zugegriffen: 08. November 2018.
Grabowski, S. & Pape, A. (2016). Digitales Lehren und Lernen. nexus Impulse für die Praxis, 12. https://www.hrk-nexus.de/fileadmin/redaktion/hrk-nexus/07-Downloads/07-02-Publikationen/Digitales-Lehren-und-Lernen.pdf. Zugegriffen: 28. November 2018.
Gerber, S. (2007). WebQuests – E-Learning nicht nur für Anfänger. https://www.e-teaching.org/didaktik/konzeption/methoden/lernspiele/webquest/WebQuest.pdf. Zugegriffen: 02. April 2019.
Hebbel-Seeger, A. (2017). Innovative Videoformate im Sport – Marketingkommunikation mit 360-Grad und VR. In J. Förster, A. Hebbel-Seeger, T. Horky & H.-J. Schulke (Hrsg.), Sport und Stadtentwicklung – 16. Internationaler Hamburger Kongress für Sport, Ökonomie & Medien (S. 312–342). Aachen: Meyer & Meyer Verlag.
Hochschule Koblenz (o. J.). Leitfaden – Erstellung von Lehrvideos. https://www.hs-koblenz.de/fileadmin/media/hochschule/hochschulentwicklung_qm/bilder/elearning-support/Leitfaden_Erstellung_von_Lehrvideos.pdf. Zugegriffen: 8. Februar 2019.
Kaeding, N., & Scholz, L. (2012). Der Einsatz von Wikis als ein Instrument für Forschung und Lehre. In G. Csanyi, F. Reichl & A. Steiner (Hrsg.), Digitale Medien – Werkzeuge für exzellente Forschung und Lehre (S. 176–186). Münster: Waxmann.
Kerres, M. (2003). Wirkungen und Wirksamkeit neuer Medien in der Bildung. In R. K. Keil-Slawik (Hrsg.), Education Quality Forum. Wirkungen und Wirksamkeit neuer Medien (S. 31–44). Münster: Waxmann.
Kerres, M., & de Witt, C. (2006). Perspektiven der Medienbildung. In R. Fatke & H. Merkens (Hrsg.), Bildung über die Lebenszeit (S. 209–220). Wiesbaden: Verlag der Sozialwissenschaften.
Lernpfad (o. J.). Zugriff unter https://www.e-teaching.org/materialien/glossar/lernpfad
Mair, D. (2005). E-Learning – das Drehbuch. Springer-Verlag.
Mathiasen, H. (2015). Digital Voting Systems and Communication in Classroom Lectures – an empirical study based around physics teaching at bachelor level at two Danish universities. Journal of Interactive Media in Education, (1). doi: http://doi.org/10.5334/jime.ah.
Mayer, H.O., & Kriz, W. (2010). Evaluation von eLernprozessen. München: Oldenbourg Verlag.
Meiers, R. (2012). Die Einführung von Learning Management Systemen an deutschen Hochschulen: Fördernde und hemmende Faktoren (Dissertation: Universität des Saarlandes). https://publikationen.sulb.uni-saarland.de/bitstream/20.500.11880/25691/1/Promotionstext_final_20_04_12_.pdf. Zugegriffen: 23. November 2018.
Nacken, H. (2018). Einführung in die Themeneinheit “Constructive Alignment”. https://www.e-teaching.org/praxis/themenspecials/learning-e-learning/themeneinheiten/constructive-alignment. Zugegriffen: 30. November 2018.
New Gen Apps. (2018, 04. Mai). Mixed Reality Vs Augmented Reality: What’s the difference? https://www.newgenapps.com/blog/mixed-reality-vs-augmented-reality-the-difference. Zugegriffen: 30. November 2018.
Riplinger, T., & Schiefner-Rohs, M. (2017). Medieneinsatz in der Hochschullehre. Akademische Lehr-Lernkonzepte zwischen Zumutung und Zu-Mutung. Köln: Universität zu Köln, Humanwissenschaftliche Fakultät, Department Erziehungs- und Sozialwissenschaften.
Sauter, A. M., Sauter, W., & Bender, H. (2004). Blended Learning (2. Aufl.). Neuwied: Hermann Luchterhand Verlag.
Schmitz, A. (2017). Fußball mit Hirn: „Schnell erfassen was abgeht“. SAP News: https://news.sap.com/germany/2017/01/fussball-hoffenheim-training. Zugegriffen am 28. November 2018.
Schulz, A., Scholz, M., Jäger, K., & Hawlitschek, A. (2018). E-Didaktik – Vermittlung und Gestaltung von fachlichen Inhalten. http://wiki.llz.uni-halle.de/E-Didaktik#Vermittlung_und_Gestaltung_von_fachlichen_Inhalten. Zugegriffen: 02. November 2018.
Strivr.com (o. J.). A hole new world of sports training. https://www.strivr.com/sports/. Zugegriffen: 28. November 2018.
Wirtschaftswissenschaften Uni Paderborn (2012, 31. August). PINGO: Tutorial – Peer Discussion (de) [YouTube Video]. http://www.youtube/3kj4AP0SD8U. Zugegriffen: 11. Dezember 2018.
Wunderlich, A. (2016). Constructive Alignment – Lehren und Prüfen aufeinander abstimmen. https://www.th-koeln.de/mam/downloads/deutsch/hochschule/profil/lehre/steckbrief_constructive_alignment.pdf. Zugegriffen: 23. November 2018.
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2020 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
About this chapter
Cite this chapter
Bäder, J., Kasper, MA. (2020). E-Learning-Tools: Technische Möglichkeiten und deren Einfluss auf didaktische Entscheidungen. In: Fischer, B., Paul, A. (eds) Lehren und Lernen mit und in digitalen Medien im Sport. Bildung und Sport, vol 18. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-25524-4_8
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-25524-4_8
Published:
Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-25523-7
Online ISBN: 978-3-658-25524-4
eBook Packages: Social Science and Law (German Language)