Zusammenfassung
Von der Grafikschnittstelle muss das Spielentwicklungswerkzeug unterschieden werden. Spieleentwicklungswerkzeuge helfen, ein Game zu erzeugen.
Das zentrale Spielentwicklungswerkzeug ist die Game-Engine. Unter den Game-Engines befinden sich Szenengrafen, welche die virtuellen Objekte hierarchisch strukturieren können, Middleware-Engines, welche auf Fremdbibliotheken und andere Szenengrafen zurückgreifen und sie sinnfällig in ein Gesamtsoftwarepaket integrieren, und Genre-Engines, welche nur spezielle Arten von Spielen erzeugen können.
Jeder dieser Werkzeuge hat unterschiedliche Fähigkeiten. Es werden diese Fähigkeiten in einfachen Worten kurz technisch erklärt, so dass Laien zumindest eine ungefähre Ahnung davon bekommen, wie ein 3D-Spiel erzeugt wird und was zurzeit überhaupt technisch realisierbar ist.
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Notes
- 1.
Eine Demo- der Zock!-Engine zeigt, dass mittels Hüllkörperhierarchie-Culling – in Kombination mit Statussortierung, fraktalen Techniken und zusammenlaufenden Hierarchien – ein ganzes Universum mit einer Bildwiederholrate von über 50 Bildern pro Sekunde (frames per second, fps) interaktiv gerendert werden kann (Abb. 4.9).
- 2.
Für mathematisch Interessierte: Sie basieren lediglich auf den durch die euklidischen Originalvertexpositionen parametrisierten Transformationen mittels homogener Matrizen. Die Gewichtung erfolgt durch ein virtuelles dreidimensionales Gitternetz, welches bei manchen FFDs durch nonuniforme rationale B-Splines beschieben wird, bei anderen lediglich othogonal äquidistant ist.
Literatur
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Breiner, T.C. (2019). Entwicklungswerkzeuge und Effekte bei Games. In: Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-57895-7_4
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