Zusammenfassung
Die Implementierung von Virtual-Reality-(VR)-Technologien stellt in den letzten Jahren ohne Frage einen der wichtigsten Trends im Gaming-Bereich dar. Auch in der medialen Berichterstattung zu Games taucht das Thema VR in regelmäßigen Abständen immer wieder auf. Der Beitrag gibt einen kompakten Überblick zu dem Berichterstattungsgegenstand VR-Games. Zunächst werden technische Spezifika von VR – wie die Verwendung von Head-Mounted-Displays und Motion-Controllern – dargelegt. Anschließend erfolgt eine Erläuterung zentraler Konzepte zu den rezeptionsbezogenen Besonderheiten bei der Nutzung von VR – wie dem Erleben von Präsenz und Embodiment. Nach einem kurzen Überblick über die geschichtliche Entwicklung von VR-Games wird ein Einblick in aktuelle wissenschaftliche Debatten aus dem Bereich der Medienwirkungsforschung gegeben. Dabei werden sowohl mögliche positive (z. B. Steigerung von Spielspaß, Flow) als auch mögliche negative Wirkungen (z. B. Cybersickness, Sucht) von VR-Games angesprochen.
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Vgl. dazu den Beitrag von Christian Zabel in diesem Band.
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Reer, F., Janzik, R. (2023). Virtual-Reality-Games: Charakteristika, geschichtliche Entwicklung und Wirkungen. In: Bigl, B., Stoppe, S. (eds) Game-Journalismus. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-42616-3_8
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