Zusammenfassung
Dieser Beitrag reflektiert, welche Dimensionen das Konstrukt journalistische Qualität beinhaltet und wie diese Kategorien auf Games-Journalismus abbildbar sind. Dabei werden vier Perspektiven herausgestellt: die politische, die Rezipienten-, die ökonomische und die Journalistenperspektive. Auf Ebene der politischen Perspektive ist es möglich zu beurteilen, inwiefern journalistische Produkte funktional oder dysfunktional für eine Gesellschaft sind. Im Rahmen der Rezipientenperspektive werden Qualitätskriterien der Mediennutzerschaft aufgeführt. Die ökonomische Perspektive teilt sich in zwei weitere Blickwinkel, nämlich in die der Games-Publisher sowie der Games-Redaktionen i. S. journalistischer Medienorganisationen. Zudem wird die Journalistenperspektive in handwerkliche sowie ethische Aspekte aufgefächert. Im Rahmen handwerklicher Aspekte wird der Objektivitätsbegriff auf die im Games-Journalismus übliche Bewertung von Games abgebildet. Der ethische Aspekt diskutiert das im Pressekodex verankerte Gebot der Unparteilichkeit: die Forderung der Trennung von Inhalt und Werbung sowie der Verzicht der Vorteilnahme. Besonders die letztgenannten Aspekte bedürfen im Fach besonderer Aufmerksamkeit.
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Notes
- 1.
Vgl. dazu den Beitrag von Christian Zabel in diesem Band.
- 2.
Wie bewertet eine journalistische Redaktion ein digitales Game? Wie werden Journalist:innen in Games dargestellt?
- 3.
Vgl. dazu den Beitrag von Michael Baur in diesem Band.
- 4.
- 5.
Hierunter sollen alle finanziellen Zuwendungen der Nutzerschaft verstanden werden, auch Spenden etc.
- 6.
Vgl. dazu die Beiträge von Max de Baey-Ernsten und Daniel Hajok sowie von Jochen Koubek in diesem Band.
- 7.
Vgl. dazu den Beitrag von Pascal Wagner in diesem Band.
- 8.
Vgl. dazu den Beitrag von Martin Dietrich in diesem Band.
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Schultze, D. (2023). Qualität im Games-Journalismus. In: Bigl, B., Stoppe, S. (eds) Game-Journalismus. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-42616-3_5
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