Zusammenfassung
Für den TSV 1895 Oftersheim e.V. ist eSport bereits ein fester Bestandteil seiner Sportfamilie. Mit rund 2000 Mitgliedern ist der TSV der größte örtliche Verein und einer der großen Vereine in der Metropolregion Rhein-Neckar. Diese Größe zusammen mit dem Bestreben, seinen Mitgliedern ein zeitgemäßes, innovatives Sportangebot anzubieten, haben es dem TSV ermöglicht, das Thema eSport bereits 2017 aktiv anzugehen. Die Möglichkeiten des eSports im traditionellen Sportverein wurden dabei von Anfang an aus möglichst vielen Perspektiven aktiv untersucht. Neben den naheliegenden Aspekten, wie „wie betreibt man eSport im Sportverein“ aus praktischer und rechtlicher Perspektive, wurden dabei auch die Möglichkeiten untersucht, wie eSport in den bereits etablierten Sportarten eingesetzt werden kann. Erfolgreich: Nach nur drei Jahren betreibt die eSport-Abteilung „eSport Rhein-Neckar“ eSport im Breiten- und Leistungssport für mehr als 100 Mitglieder; kooperiert, zum Beispiel im Rahmen der Trainerausbildung, eng mit dem eSport Bund Deutschland (ESBD); unterstützt andere Vereine beim Aufbau ihrer eSport-Abteilung. Zusätzlich werden eSport-Elemente in anderen Abteilungen, wie für Senioren im Gesundheitssport und zur Leistungssteigerung im Handball, erfolgreich eingesetzt.
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Lauff, M. (2020). eSport im traditionellen Sportverein. In: Breuer, M., Görlich, D. (eds) eSport. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-29387-1_10
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