Zusammenfassung
360°-Projektionen eröffnen für das Gaming völlig neue Möglichkeiten: andere Orte, komplexere Spielideen, besondere Eingabegeräte, spannendere Spielmodi. Die Entwicklungen von Wii und X-Box zeigen, wohin sich die Zukunft entwickeln kann. Gerade die Innovation von Game Controllern eröffnet immer wieder neue Möglichkeiten. Auch das Spielen außerhalb der eigenen vier Wände ist ein Bedürfnis, das viele Menschen vereint. Auf großen Leinwänden, bspw. im Kino, kann seit 2009 in Spanien und seit 2010 in Deutschland gespielt werden. Eine in den letzten Jahren steigende Zahl von Wii-Centern setzt diesen Trend in Europa und Amerika fort.
Mit Filmen wie Avatar und vielen Nachfolgern, die derzeit in den Kinos laufen, wird die dreidimensionale Welt virtuell erschlossen. In Asien ist die Entwicklung schon weiter vorangeschritten hin zu 4D-Kinos und zu Simulatoren. Auf diesen Zug springen bereits u. a. Marketing-Abteilungen deutscher Getränkefirmen auf und realisieren Spiele für Diskotheken.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Similar content being viewed by others
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2013 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
About this chapter
Cite this chapter
Bauer, H. (2013). Spielen im 360°-Raum. In: Overschmidt, G., Schröder, U. (eds) Fullspace-Projektion. X.media.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-24656-2_14
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-24656-2_14
Published:
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-642-24655-5
Online ISBN: 978-3-642-24656-2
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)