Auszug
Lange Zeit war der Aufstieg von Computerspielen zu einem Schlüsselmedium (zumal für Kinder und Jugendliche) von den meisten Wissenschaftsdisziplinen übersehen oder vernachlässigt worden. Zumindest gewinnt man diesen Eindruck, wenn man resümiert, wie wenig gesichertes Wissen über Produktion, Angebotsweisen, Inhalte, Nutzung und Wirkungen von Computerspielen vorliegt. Erst seit wenigen Jahren werden die Forschungsanstrengungen in verschiedenen Wissenschaftsdisziplinen ausgeweitet (Hartmann 2006; Klimmt 2006; Vorderer & Bryant 2006) und empirische Studien (vgl. z.B. Anderson 2004 sowie diverse Beiträge in diesem Band) zum Thema ‚Games‘ vorgelegt.
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Klimmt, C. (2008). Die Nutzung von Computerspielen. In: Quandt, T., Wimmer, J., Wolling, J. (eds) Die Computerspieler. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-531-90823-6_4
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