Overview
- Die erste umfassende deutschsprachige Untersuchung dieser Art zum Thema E-Sport
- Interdisziplinäre Ausrichtung und umfassender Überblick über das Thema elektronischer Sport
- Vereint die Perspektiven aller beteiligten Stakeholder
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About this book
E-Sport gehört zu den im Sport und in der Games-Branche am kontroversesten diskutierten Themen: Ist E-Sport Sport? Sollte er von der Politik gefördert werden? Sollte er olympisch werden? Dieses Buch leistet einen wichtigen Beitrag zu einem tieferen Verständnis des Themas, denn die Fragen nach dem Status des E-Sports sind schon längst keine rein akademischen oder politischen Fragen mehr, sondern betreffen ganz real und tagtäglich Millionen von Spielern und E-Sportlern ebenso wie hunderte Vereine und Unternehmen.
Für die zweite Auflage wurde das Buch komplett überarbeitet, aktualisiert und um ein neues Kapitel zum Sexismus und zur Rolle der Geschlechter im E-Sport ergänzt.
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Table of contents (14 chapters)
Editors and Affiliations
About the editors
Prof. Dr.-Ing. Daniel Görlich ist Professor für Game Development und Virtual Reality an der SRH Hochschule Heidelberg und Mitglied im Branchenverband game.
Bibliographic Information
Book Title: E-Sport
Book Subtitle: Status quo und Entwicklungspotenziale
Editors: Markus Breuer, Daniel Görlich
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-36079-5
Publisher: Springer Gabler Wiesbaden
eBook Packages: Business and Economics (German Language)
Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2022
Softcover ISBN: 978-3-658-36078-8Published: 03 June 2022
eBook ISBN: 978-3-658-36079-5Published: 01 June 2022
Edition Number: 2
Number of Pages: XIII, 245
Number of Illustrations: 22 b/w illustrations
Topics: IT in Business, e-Business/e-Commerce, Sport Science , Sports Economics