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Gemeinsame Boten der Einsamkeit

Über das (Wieder)erleben von Kontaktmetaphern in Death Stranding

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  • First Online:
Das Virus im Netz medialer Diskurse

Part of the book series: ars digitalis ((AD))

  • 1460 Accesses

Zusammenfassung

Dass die melancholische Postapokalypse von Death Stranding (Kojima Productions, 2019) einmal die emotionalen Folgen einer realen Katastrophe in unheimlicher Präzision abbilden würde, konnte im Herbst 2019 noch niemand ahnen. Nur ein halbes Jahr später jedoch erleben Videospieler weltweit Death Stranding und dessen Helden, den Lieferboten Sam Porter Bridges, der auf Grund seiner essenziellen Tätigkeit als kontaktschaffende Lebenslinie zwischen in Isolation lebenden Sozialeinheiten fungiert, mit einem neuen Verständnis von Einsamkeit und der Macht kontaktloser Gesten.

Dieser Beitrag untersucht den Wandel der Rezeption von Death Stranding in einer von Pandemie geprägten Retrospektive. Er illustriert den Erfahrungshorizont des Spieler-Avatar-Komplexes, abgesteckt von den zeitgenössisch relevanten Schlüsselanglizismen essential work(er), lockdown und social distancing.

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Notes

  1. 1.

    Da Videospiele folgerichtig eine zutiefst persönlich und eigengestaltete mediale Erfahrung ist, sehe ich die gelegentliche Beschreibung von Spielphänomenen aus Ich-Perspektive als notwendig und zweckdienlich an.

  2. 2.

    Kojimas Twitter-Nachricht wurde in ihrer originalen Orthografie übernommen.

  3. 3.

    Verweis auf Übersetzung.

  4. 4.

    Mit großem Dank an Dr. Rebecca Haar für spannende, aufschlussreiche Gespräche am Strand zwischen Realität und Virtualität.

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© 2022 Der/die Autor(en), exklusiv lizenziert durch Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

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Schniz, F. (2022). Gemeinsame Boten der Einsamkeit. In: Krewani, A., Zimmermann, P. (eds) Das Virus im Netz medialer Diskurse. ars digitalis. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-36312-3_19

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