Zusammenfassung
Virtualität hat im 21. Jahrhundert eine Normalisierung in zahlreichen gesellschaftlichen Bereichen erfahren. War das Virtuelle noch bis zum Ende des 20. Jahrhunderts von euphorischen bis apokalyptischen Reaktionen um den Menschen im Cyberspace begleitet, hat es inzwischen Eingang in zahlreiche standardisierte Praktiken gefunden. Seien es Museen, Laboratorien oder chirurgische Eingriffe – in all diesen Facetten wird das Virtuelle als ein Teil unserer Lebenswelt eingebettet. Virtuelle Welten setzen damit Handlungsverbindlichkeiten, die zuvor allein in Kategorien wie „Natur“ oder „Sozial“ eingefordert wurden. Der Artikel argumentiert folglich, dass eine Dichotomie von real und virtuell heute nicht mehr aufrechtzuerhalten ist. Stattdessen treten anwendungsspezifische Variationen und Graduierungen dieser Leitunterscheidung ein, denen das „Handbuch Virtualität“ in gesellschaftlichen Bereichen wie Arbeit, Gesundheit oder Wissenschaft nachgeht.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Similar content being viewed by others
Literatur
Ahn, Sun Joo, Joshua Bostick Ahn, Elise Ogle, et al. 2016. Experiencing nature: Embodying animals in immersive virtual environments increases inclusion of nature in self and involvement with nature. Journal of Computer-Mediated Communication 21:399–419.
Alessi, Norman E., und Milton P. Huang. 2000. Evolution of the virtual human: From term to potential application in psychiatry. Cyberpsychology & Behavior 3(3): 321–326.
Amores, Judith Fernandez, und Pattie Maes. 2017. Essence: Olfactory interfaces for unconscious influence of mood and cognitive performance. In Proceedings of the SIGCHI conference on human factors in computing systems (CHI ’17), 28–34.
Amores, Judith, Javier Hernandez, Artem Dementyev, et al. 2018. BioEssence: A wearable olfactory display that monitors cardio-respiratory information to support mental wellbeing. In 40th annual international conference of the IEEE engineering in medicine and biology society (EMBC), 5131–5134.
Aspling, Fredrik. 2015. Animals, plants, people and digital technology: Exploring and understanding multispecies-computer interaction. Vortrag, ACE ’15 Proceedings of the 12th international conference on advances in computer entertainment technology: Article No. 55.
Baecker, Dirk. 2018. 4.0 oder die Lücke, die der Rechner lässt. Berlin: Merve Verlag.
Bennke, Johannes, Johanna Seifert, Martin Siegler, und Christina Terberl, Hrsg. 2018. Prekäre Koexistenzen. Vom Zusammenleben mit Viren, Maschinen und Algorithmen. Paderborn: Wilhelm Fink.
Bergson, Henri. [1896] 1991. Materie und Gedächtnis. Eine Abhandlung über die Beziehung von Körper und Geist. Hamburg: Felix Meiner.
Blumenberg, Hans. 1952. Philosophischer Ursprung und philosophische Kritik des Begriffes der wissenschaftlichen Methode. Studium Generale 5(3): 133–142.
Boelstorff, Tom. 2009. Placing the virtual body. Avatar, chora, cypherg. In A companion to the anthropology of the body and embodiment, Hrsg. Francis E. Mascia-Lees, 504–520. London: Wiley-Blackwell.
Borgards, Roland. 2016. ‚Eintauchen!‘ Ozeanium versus Vision NEMO. Zeitschrift für Medien- und Kulturforschung 7(2): 125–136.
Braidotti, Rosi. 2014. Posthumanismus. Leben jenseits des Menschen. Frankfurt a. M./New York: Campus.
Braun-Thürmann, Holger. 2004. Agenten im Cyberspace: Soziologische Theorieperspektiven auf die Interaktionen virtueller Kreaturen. In Soziologie des Cyberspace. Medien, Strukturen und Semantiken, Hrsg. Udo Thiedecke, 70–96. Wiesbaden: Springer.
Caruzzi, Paul. 2003. A history of modern computing, 2. Aufl. Cambridge, MA: MIT Press.
Cheok, Adrian David, und Kasun Karunanayaka. 2018. Virtual taste and smell technologies for multisensory internet and virtual reality. Cham: Springer.
Clark, Andy, und David Chalmers. 1998. The extended mind. Analysis 58(1): 7–19.
Crocker, Stephen. 2013. Bergson and the metaphysics of media. Hampshire: Palgrave Macmillan.
Descartes, René. [1641] 1979. Méditations métaphysiques. Paris: Garnier-Flammarion.
Duca, Daniela. 2019. Virtual reality: The future of experimental social research? https://www.socialsciencespace.com/2019/01/vr-the-future-of-experimental-social-research/. Zugegriffen am 04.03.2019.
Emma-Ogbangwo, Nick Cope Chika, Reinhold Behringer, et al. 2014. Enhancing user immersion and virtual presence in interactive multiuser virtual environments through the development and integration of a gesture-centric natural user interface developed from existing virtual reality technologies. In HCI international 2014 – Posters’ extended abstracts. HCI 2014. Communications in computer and information science, Hrsg. Constantine Stephanidis, Bd. 434, 410–414. Cham: Springer.
Esposito, Elena. 1998. Fiktion und Virtualität. In Medien, Computer, Realität. Wirklichkeitsvorstellungen und neue Medien, Hrsg. Sybille Krämer, 269–296. Frankfurt a. M.: Suhrkamp.
Gadamer, Hans-Georg. 1971. Hegels Dialektik. Fünf hermeneutische Studien. Tübingen: Mohr-Siebeck.
Gehlen, Arnold. 1997. Der Mensch: Seine Natur und seine Stellung in der Welt. Wiesbaden: Quelle & Meyer.
Gramelsberger, Gabriele, Hrsg. 2011. From computation with experiments to experiments on computers. In From science to computational sciences. Studies in the history of computing and its influence on today’s sciences, 131–142. Zürich: Diaphanes.
Gramelsberger, Gabriele, und Matthias Müller. 2018. Datengetriebene Forschung. Forschung und Lehre. https://www.forschung-und-lehre.de/datengetriebene-forschung-1005/. Zugegriffen am 10.05.2019.
Grier, David Allen. 2005. When computers where human. Princeton: Princeton University Press.
Grimshaw, Mark. 2014. The Oxford handbook of virtuality. Oxford: Oxford University Press.
Gugerli, David. 2018. Wie die Welt in den Computer kam. Zur Entstehung digitaler Wirklichkeit. Frankfurt a. M.: S. Fischer.
Güntsch, Fritz-Rudolf. 1957. Logischer Entwurf eines digitalen Rechengerätes mit mehreren asynchron laufenden Trommeln und automatischem Schnellspeicherbetrieb. Dissertation, Technische Universität Berlin.
Gutiérrez, Mario, Alejandra García-Rojas, Daniel Thalmann, et al. 2007. An ontology of virtual humans. The Visual Computer 23(3): 207–218.
Harwood, John. 2008. The wound man: George Nelson and the ‚end of architecture‘. Grey Room 31(2): 90–115.
Hine, Christine. 2015. Ethnography for the internet. Embodied, embedded and everyday. London/New York: Bloomsbury.
Hölscher, Lucian. 2017, Hrsg. Theoretische Grundlagen der historischen Zukunftsforschung. In Die Zukunft des 20. Jahrhunderts. Dimensionen einer historischen Zukunftsforschung, 7–38. Frankfurt a. M.: Campus.
Hoyt, Crystal L., Jim Blascovich, und Kimberly R. Swinth. 2016. Social inhibition in immersive virtual environments. Presence. Teleoperators and Virtual Environments 12(2): 183–195.
Husserl, Edmund. 1976. Die Krisis der europäischen Wissenschaften und die transzendentale Phänomenologie, Husserliana Bd. 6. Den Haag: Martin Nijhoff.
Jessen, Eike. 1996. Die Entwicklung des virtuellen Speichers. Information Spektrum 19:216–219.
Kamper, Dietmar. 1999. Corpus absconditum. Das Virtuelle als Spielart der Absenz. In Kommunikation Medien Macht, Hrsg. Rudolf Maresch und Niels Werber, 445–446. Frankfurt a. M.: Suhrkamp.
Knebel, Sven K. 2001. Virtualität. In Historisches Wörterbuch der Philosophie, Hrsg. Joachim Ritter et al., Bd. 11, 1062–1066. Darmstadt: Wissenschaftliche Buchgesellschaft.
Landa, Manuel de. 2002. Virtual philosophy and intensive science. London: Bloomsbury.
Lanier, Jaron. 2010. Gadget. Warum die Zukunft uns noch braucht. Berlin: Suhrkamp.
Lee, Myungho, Kangsoo Kim, Salam Daher, et al. 2016. The wobbly table: Increased social presence via subtle incidental movement of a real-virtual table. IEEE Virtual Reality Conference 2016:11–17.
Luhmann, Niklas. 2000. Die Lebenswelt nach Rücksprache mit Phänomenologen. In Protosoziologie im Kontext. ‚Lebenswelt‘ und ‚System‘ in Philosophie und Soziologie, Hrsg. Gerhard Preyer, Georg Richter und Alexander Ulfig, 268–289. Frankfurt a. M.: Humanities Online.
Magnenat-Thalmann, Nadia, und Daniel Thalmann, Hrsg. 2004. Handbook of virtual humans. Chichester: Wiley.
Milgram, Paul, und Fumio Kushino. 1994. Taxonomy of mixed reality displays. IEICE Transactions on Information and Systems E77-D(12): 1321–1329.
Miller, Daniel, und Don Slater. 2000. The internet: An ethnographic approach. Oxford: Berg Publishers.
Münker, Stefan. 2005. Virtualität. In Grundbegriffe der Medientheorie, Hrsg. Alexander Roesler und Bernd Stiegler, 244–250. Paderborn: Wilhelm Fink.
Niederlag, Wolfgang, Heinz U. Lemke, Hans Lehrach, und Heinz-Otto Peitgen, Hrsg. 2012. Der virtuelle Mensch. Zukünftige Basis für Prävention, Diagnose und Therapie? Dresden: Health Academy.
Palagyi, Melchior. 1925. Wahrnehmungslehre (Mit einer Einführung von Dr. Ludwig Klages). Leipzig: Johann Ambrosius Barth.
Parisi, David. 2018. Archaeologies of touch. Interfacing with haptics from electricity to computing. Minneapolis: Minnesota University Press.
Perfumi, Coppolino Serena, Chiara Cardelli, Franco Bagnoli, et al. 2016. „Conformity in virtual environments: A hybrid neurophysiological and psychosocial approach“. In Internet science. Third international conference, INSCI 2016 Florence, Italy, September 12–14, 2016, proceedings, Hrsg. Franco Bagnoli, Anna Satsiou, Ioannis Stavrakakis, et al., 148–157. Cham: Springer.
Pink, Sarah, Heather Horst, John Postill, et al., Hrsg. 2015. Digital ethnography. Principles and practice. London: Sage.
Rieger, Stefan. 2003. Kybernetische Anthropologie. Eine Geschichte der Virtualität. Frankfurt a. M.: Suhrkamp.
Rogers, Richard. 2011. Das Ende des Virtuellen. Digitale Methoden. Zeitschrift für Medienwissenschaft 5(2): 61–77.
Schmickl, Thomas, Jan Müggenburg, und Martin Warnke. 2018. Perverse Bienen. Artificial Life und der Apfel der Erkenntnis. Thomas Schmickl im Gespräch mit Jan Müggenburg und Martin Warnke. Zeitschrift für Medienwissenschaft 18(1): 98–110.
Schmidt, Michael. 2012. Utopische Wirklichkeit. Ein Versuch über das Verhältnis der „Utopie“ zur „virtuellen Welt“. In Virtuelle und ideale Welten, Hrsg. Ulrich Gehmann, 47–64. Karlsruhe: KIT Scientific Publishing.
Vi, Chi Thanh, Damien Ablart, und Daniel Arthur, et al. 2017. Gustatory interface: The challenges of ‚how‘ to stimulate the sense of taste. In Proceedings of 2nd ACM SIGCHI international workshop on multisensory approaches to human-food interaction (MHFI ’17), 29–33.
Vignoli, Tito. 1880. Wissenschaft und Mythos. Eine Studie. Leipzig: Brockhaus.
Vincelli, Franceso. 1999. From imagination to virtual reality: The future of clinical psychology. Cyberpsychology & Behavior 2(3): 242–248.
Wiemer, Serjoscha. 2014. Das geöffnete Intervall. Medientheorie und Ästhetik des Videospiels. Paderborn: Wilhelm Fink.
Wirth, Wilhelm. 1903. Das Spiegeltachistoskop. Philosophische Studien 18:701–714.
Woolgar, Steve, Hrsg. 2002. Five rules of virtuality. In Virtual society? Technology, cyberbole, reality, 1–22. Oxford/New York: Oxford University Press.
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2020 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
About this chapter
Cite this chapter
Kasprowicz, D., Rieger, S. (2020). Einleitung. In: Kasprowicz, D., Rieger, S. (eds) Handbuch Virtualität. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-16342-6_1
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-16342-6_1
Published:
Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-16341-9
Online ISBN: 978-3-658-16342-6
eBook Packages: Social Science and Law (German Language)