Skip to main content

Alles nur ein Spiel?

Gamification-Ansätze in der Marktforschung

  • Chapter
  • First Online:
Marktforschung der Zukunft - Mensch oder Maschine?

Zusammenfassung

Gamification ist ein gehypter Trend in vielen Bereichen der Wirtschaft. Für Online-Befragungen scheint Gamifizierung eine optimale „Zutat“ im Hinblick auf die Teilnahme- und Antwortmotivation der Befragten zu sein. Um die Einsatzmöglichkeiten und die Wirkung von Gamification-Elementen zu evaluieren, wurde ein Methodenexperiment vorgenommen, in dem die Ergebnisse aus zwei Befragungen (klassisch und gamifiziert) gegeneinander gestellt und analysiert werden. Ziel der Untersuchung war es, herauszufinden, ob und in welchem Ausmaß durch Gamification Unterschiede in den Antworten zustande kommen: Können die „traditionellen“ Fragebögen durch den Einsatz von Gamifizierungs-Elementen in Hinblick auf Qualität und Quantität der Antworten verbessert bzw. optimiert werden? Können Befragte durch ein spielartiges Erlebnis motiviert werden, Fragebögen besser, bewusster und länger zu beantworten? Basierend auf den in der Untersuchung erzielten Forschungsergebnissen werden in dem Beitrag Empfehlungen für einen erfolgreichen Einsatz von Gamification in Online-Befragungen abgeleitet.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Subscribe and save

Springer+ Basic
$34.99 /Month
  • Get 10 units per month
  • Download Article/Chapter or eBook
  • 1 Unit = 1 Article or 1 Chapter
  • Cancel anytime
Subscribe now

Buy Now

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 49.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Hardcover Book
USD 64.99
Price excludes VAT (USA)
  • Durable hardcover edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Similar content being viewed by others

Notes

  1. 1.

    Ein ganz besonderer Dank gilt Winfried Hagenhoff, Geschäftsführer bei TNS Infratest und verantwortlich für den Geschäftsbereich Mobilitätsforschung (Automotive, Travel, Transport), für die Bereitschaft, das Projekt zu unterstützen, sowie den Mitarbeitern Rudolf Hirmke und Matthias Sommer von TNS Infratest, die mit ihrer umfassenden Erfahrung die Konzeptions- und Umsetzungsphase begleitet haben.

Literatur

  • Adamou, B. 2012. Using gamification in youth surveys. https://rwconnect.esomar.org/using-gamification-in-surveys-for-children/. Zugegriffen: 17. März 2016.

  • Birke, M., V. Bilgram, und J. Füller. 2012. Spielerisch zur Innovation: Gamification in der gemeinsamen Ideengenerierung und -selektion mit Konsumenten. Ideenmanagement 38 (3): 93–96.

    Google Scholar 

  • Burke, B. 2014. Gamify. Stamford: Gartner.

    Google Scholar 

  • Csikszentmihalyi, M. 2008. Flow – The psychology of optimal experience. New York: Harper Collins.

    Google Scholar 

  • Deci, E. L., und R. M. Ryan. 1993. Die Selbstbestimmungstheorie der Motivation und ihre Bedeutung für die Pädagogik. Zeitschrift für Pädagogik 39 (2): 223–238.

    Google Scholar 

  • Deterding, S., D. Dixon, R. Khaled, und R. Nacke. 2011. From game design elements to gamefulness: Defining „Gamification“. In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments, 9–15. New York: ACM.

    Google Scholar 

  • Downes-Le Guin, T., R. Baker, J. Mechling, und E. Ruylea. 2012. Myths and realities of respondent engagement in online surveys. The market research society. International Journal of Market Research 54 (5): 613–633.

    Article  Google Scholar 

  • Ganassli, S. 2008. The influence of the design of web survey questionnaires on the quality of responses. Survey Research Methods 2 (1): 21–32.

    Google Scholar 

  • Harms, J., S. Biegler, C. Wimmer, K. Kappel, und T. Grechnening. 2015. Gamification of online surveys: Design process, case study, and evaluation. In Human-Computer Interaction–INTERACT 2015, 219–236. Cham (ZG): Springer International.

    Google Scholar 

  • Koenig-Lewis, N., M. Marquet, und A. Palmer. 2013. The effects of gamification on market research engagement and response. https://marketing.conference-services.net/resources/327/3554/pdf/AM2013_0291_paper.pdf. Zugegriffen: 17. März 2016.

  • Pink, D. H. 2011. Drive – The surprising truth about what motivates us..Edinburgh: Canongate Books.

    Google Scholar 

  • Puleston, J. 2012. Gamification 101 – from theory to practice – part I. Quirk’s Jan 2012. http://www.quirks.com/articles/2012/20120126-1.aspx. Zugegriffen: 17. März 2016.

  • Puleston, J., und D. Sleep. 2011. The game experiments. (ESOMAR Congress 2011.) Amsterdam: ESOMAR.

    Google Scholar 

  • Thompson, J., P. Fanco, und J. Puleston. 2014. What does gamification offer to healthcare research? BHBIA Best Conference Paper 2014.

    Google Scholar 

  • Werbach, K., und D. Hunter. 2012. For the win: How game thinking can revolutionize your business. Philadelphia: Wharton Digital Press.

    Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Stefan Tuschl .

Editor information

Editors and Affiliations

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2016 Springer Fachmedien Wiesbaden

About this chapter

Cite this chapter

Tuschl, S., Meister, S., Laube, S. (2016). Alles nur ein Spiel?. In: Keller, B., Klein, HW., Tuschl, S. (eds) Marktforschung der Zukunft - Mensch oder Maschine?. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-14539-2_12

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-14539-2_12

  • Published:

  • Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-12364-2

  • Online ISBN: 978-3-658-14539-2

  • eBook Packages: Business and Economics (German Language)

Publish with us

Policies and ethics