Zusammenfassung
Das Feld des Virtual Embodiment umfasst die Verkörperungs- wie auch Verleiblichungsprozesse mit Avataren, mit dem Selbst in Virtual-Reality-Welten oder dem quantifizierten Selbst, das auf dem Interface von mobilen Endgeräten erscheint. Damit fordert es die noch immer bewährte Cartesianische Ausgangsdifferenz zwischen einem singulären Körper und einer Seele heraus. Zahlreiche kulturtheoretische und philosophische Positionen, die in den Kopplungen von Körper und Medien einen entscheidenden Eingriff in den Zustand unserer kognitiven Fähigkeiten sehen, greifen im Virtual Embodiment eine Post-Cartesianische Tendenz auf. Neben diesem Diskurs um die Rolle des Körpers und des Leibes ist der virtuelle Körper aber auch eine Einschreibefläche für das Selbst wie für Dritte. Damit kommt es zu verkörperten Praxen, deren Dynamik heute nicht nur in neuen interaktiven Gaming-Formaten, sondern auch wissenschaftlichen Anwendungen zunimmt. Dies führt zu einer neuen Frage danach, was ein Körper sein soll, worin die Grenzen eines repräsentierbaren Körpers liegen und wo sie in Zeiten ubiquitärer Computerisierung verhandelt werden.
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