Skip to main content

Führen in Expertenorganisationen – eine didaktische Perspektive mit praktischer Anleitung

  • Chapter
  • First Online:
Experten führen

Part of the book series: uniscope. Publikationen der SGO Stiftung ((UNISCOPE))

Zusammenfassung

Mitarbeiter aller Hierarchiestufen wollen sich geschätzt wissen, autonom agieren können und sich entsprechend ihrer Fähigkeiten und Interessen weiterentwickeln können. Dies trifft in besonderem Maße auf Expertenorganisationen zu. Dies stellt deren Führungsverantwortliche vor spezielle Herausforderungen. Innovative didaktische Führungsansätze wie Rollenspiele und Simulationen können hilfreich sein, derartige Führungssituationen konstruktiv zu gestalten. Das vorliegende Kapitel beleuchtet das Potenzial dieser Führungsansätze und verdeutlicht deren praktischen Einsatz am Beispiel zweier Realszenarien.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Subscribe and save

Springer+ Basic
$34.99 /Month
  • Get 10 units per month
  • Download Article/Chapter or eBook
  • 1 Unit = 1 Article or 1 Chapter
  • Cancel anytime
Subscribe now

Buy Now

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 59.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Hardcover Book
USD 74.99
Price excludes VAT (USA)
  • Durable hardcover edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Similar content being viewed by others

Notes

  1. 1.

    Ein Flugzeug muss in der Wüste notlanden. In der Simulation werden per Zufallsauswahl drei Gruppen gebildet: zwei Gruppen Passagiere und eine Beobachter-Gruppe (hier: ausschließlich Experten). Die zwei Passagier-Gruppen müssen sich entscheiden, ob sie beim Flugzeug auf Hilfe warten oder – ohne Standortkenntnisse und Navigation und mit beschränkten Ressourcen – Hilfe finden sollen. Den beiden Gruppen wird je ein „Standpunkt“ („bleiben“ vs. „gehen“) vorgegeben sowie Zeit, sich auf eine Verhandlung mit der anderen Gruppe vorzubereiten. Die Gruppen kommunizieren während der Vorbereitung nicht miteinander. Einzige Vorgabe: Die beiden Gruppen müssen zusammenbleiben, weil das Überleben bei einer Aufteilung der Gesamtgruppe drastisch gefährdet wäre. Brisant: In den Flugzeugtrümmern findet man eine Pistole, die man einer Gruppe zulost. Die Beobachtungsgruppe überwacht die Verhandlung mit dem Auftrag, auf die Dynamiken und auf besondere Verhaltensweisen zu achten und sie für eine Reflexion festzuhalten.

Literatur

  • Alvesson, M. (1993). Cultural perspectives on organizations. Cambridge: Cambridge Univ. Press.

    Google Scholar 

  • Blackler, F. (1995). Knowledge, knowledge work and organizations: An overview and interpretation. Organization studies, 16(6), 1021–1046.

    Article  Google Scholar 

  • Breuer. (2008). Playing in the narrative space. In L. de Caluwe, G.-J. Hofstede, & V. Peters (Hrsg.), Why do games work? In search of the active substance (S. 117–129) Deventer: Kluwer

    Google Scholar 

  • Burk, W. (2010). Eigendynamik brechen. Von der hierarchischen zur Expertenorganisation. http://content.alpha.ch/b2c/1-ratgeber-hr-informationen/4-wissen-weiterbildung/1_alpha-aktuell/von-der-hierarchischen-zur-expertenorganisation.

  • Caluwe, L. de, Hofstede, G.-J., & Peters, V. (2008). Why do games work? In search of the active substance. Vakmedianet Managenent BV.

    Google Scholar 

  • Capaul, R., & Ulrich, M. (2010). Planspiele – Simulationsspiele für Unterricht und Training. Mörschwil: Tobler Verlag und Altstätten/KLV Verlag.

    Google Scholar 

  • Datema, H. & Kessel, M. van. (2008). Think first, act later – effect study of a game in the public domain. In why do games work? In search of the active substance. Vakmedianet Managenent BV.

    Google Scholar 

  • Deenen, R., Wenzler, I., & Muijen, S. van. (2011). Development of personal leadership through simulations. In W. T. Bielecki, J. Gandziarowska-Ziołecka, A. M. Pikos, & M. Wardaszko, (Hrsg.), Bonds and bridges – Facing the challenges of the globalizing world with the use of simulation and gaming. Warsaw: ISAGA Conference 2011 & Poltext Ltd.

    Google Scholar 

  • Duke, R. D. (1974). Gaming: The future’s language (2. überarb. Aufl.). New York: Sage Publications & Halsted Press. (Bielefeld: Bertelsmann (2014)).

    Google Scholar 

  • Duke, R. D. (2008). One perspective on the ‚Active Substance‘ of gaming simulations. In L. de Caluwe, G.-J. Hofstede, V. Peters (Hrsg.), Why do games work? In search of the active substance. Vakmedianet Managenent BV.

    Google Scholar 

  • Duke, R. D., & Geurts, J. L. (2004). Policy games for strategic management – Pathways into the unknown. Dutch University Press.

    Google Scholar 

  • Egloff D., & Bogenstätter Y. (2016). zitiert aus iafog (Hrsg.), Unternehmensgestaltung im Spannungsfeld von Stabilität und Wandel, Band II. AG an der ETH Zürich: Hochschulverlag.

    Google Scholar 

  • Ferlie, E., Fitzgerald, L., McGivern, G., Dopson, S., & Bennett, C. (2011). Public policy networks and ‚wicked problems‘: A nascent solution? Public Administration, 89(2), 307–324.

    Article  Google Scholar 

  • Gebert, D., & Kearney, E. (2011). Ambidextre Führung. Zeitschrift für Arbeits- und Organisationspsychologie A&O. 55, 74–87.

    Article  Google Scholar 

  • Kavtaradze, D. (2008). Games as releasers of super stimuli’s phenomena: Meanings of the game bottleneck. In L. de Caluwé , G. J. Hofstede, V. Peters (Hrsg.), Why do games work? In search of the active substance (S. 51–55). Deventer: Kluwer.

    Google Scholar 

  • Kels P. (2018). Psychologische Vertragserwartungen von Knowledge Workers im Zeitalter flexibler Karrieren. In O. Geramanis, S. Hutmacher (Hrsg.), Identität in der modernen Arbeitswelt. uniscope. Publikationen der SGO Stiftung. Wiesbaden: Springer Gabler.

    Chapter  Google Scholar 

  • Kriz, W. C. (2000). Lernziel: Systemkompetenz – Planspiele als Trainingsmethode. Vandenhoeck & Ruprecht.

    Google Scholar 

  • de Laat, P., & Geurts, J. L. A. (2008). Common foundations underlying gaming/simulation and psychodrama. In L. de Caluwe, G. J. Hofstede, & V. Peters (Hrsg.), Why do games work? In search of the active substance (S. 105–116). Deventer: Kluwer.

    Google Scholar 

  • Llewellyn, S. (2001). ‚Two-way windows‘: Clinicians as medical managers. Organization Studies, 22(4), 593–623.

    Article  Google Scholar 

  • Ments, M. van. (1998). Rollenspiel: effektiv. München: Oldenburg Verlag.

    Google Scholar 

  • Mintzberg, H. (1992). Die Mintzberg-Struktur. Organisationen effektiver gestalten. Landsberg: Verlag Modere Industrie.

    Google Scholar 

  • Mintzberg, H. (1995). The professional organisation. In H. Mintzberg, J. B. H. Quinn, & S. Ghosal (Hrsg.), The Strategy Process (S. 372–382). London: Prentice Hall.

    Google Scholar 

  • Nelson, B. (2012). 1501 ways to reward employees. Workman Publishing.

    Google Scholar 

  • Pellert, A. (2000). Expertenorganisationen reformieren. In A. Hanft (Hrsg.), Hochschulen managen? Zur Reformierbarkeit der Hochschulen nach Managementprinzipien (S. 39–55). Neuwied: Luchterhand.

    Google Scholar 

  • Peters, V., & Westelaken, M. van de. (2008). The management approach: Thinking in systems. In G.-J. L. de Caluwe, Hofstede, & V. Peters (Hrsg.), Why do games work? In search of the active substance (S. 64–151). Deventer: Kluwer.

    Google Scholar 

  • Scarbrough, H. (1999). Knowledge as work: Conflicts in the management of knowledge workers. Technology Analysis & Strategic Management, 11(1), 5–16.

    Article  Google Scholar 

  • Schwägele, S. (2014). Gaming – An environment for learning and transfer. In R. D. Duke & W. Kriz (Hrsg.), Back to the future of gaming. Bertelsmann.

    Google Scholar 

  • Smith, W. K., Lewis, M. W., & Tushman, M. L. (2016). Both/and leadership. Harvard Business Review, 94(5), 62–70.

    Google Scholar 

  • Stahl, H. K., & Fischer, H. R. (2013). Herausforderungen im Dazwischen. Balanceakte des neuen Führens. Konfliktdynamik, 2(2), 96–105.

    Google Scholar 

  • Stonehouse, G. H., & Pemberton, J. D. (1999). Learning and knowledge management in the intelligent organisation. Participation and Empowerment: An International Journal, 7(5), 131–144.

    Article  Google Scholar 

  • Tampoe, M. (1993). Motivating knowledge workers – The challenge for the 1990 s. Long Range Planning, 26(3), 49–55.

    Article  Google Scholar 

  • Thomann, G., & Zellweger, F. (Hrsg.). (2016). Lateral führen. Aus der Mitte der Hochschule Komplexität bewältigen (S. 37–52). Zürich: hep.

    Google Scholar 

  • Ulrich, M. (2006). Komplexität anpacken: Mit Planspielen erfolgreiches Handeln erlernen. In Tagungsband zur 7. Werner-Kollath-Tagung „Komplexität erkennen – Zukunft gestalten. Ernährungsökologie als integrativer Ansatz für Wissenschaft und Praxis“ (Giessen 9.5.2006). Werner-und-Elisabeth-Kollath-Stiftung, Bad Soden/Ts.

    Google Scholar 

  • Von Nordenflycht, A. (2010). What is a professional service firm? Toward a theory and taxonomy of knowledge-intensive firms. Academy of Management Review, 35(1), 155–174.

    Google Scholar 

  • Watson, D. R., & Sharrock, W. W. (1990). Realities in Simulation/Gaming. In R. Oxford & D. Crookall (Hrsg.), Simulation, gaming and language learning (S. 231–238). New York: Wadsworth.

    Google Scholar 

  • Wenzler, I. (2008). Is your simulation game blue or green? In L. de Caluwe, G.-J. Hofstede, & V. Peters (Hrsg.), Why do games work? In search of the active substance. Deventer: Kluwer.

    Google Scholar 

  • Wiley, J. W. (2012). Giving employees what they want can provide employers with what they want. Employment Relations Today, 39(1), 45–53.

    Article  Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Markus Ulrich .

Editor information

Editors and Affiliations

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2019 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

About this chapter

Check for updates. Verify currency and authenticity via CrossMark

Cite this chapter

Ulrich, M., Zemp, M. (2019). Führen in Expertenorganisationen – eine didaktische Perspektive mit praktischer Anleitung. In: Kels, P., Kaudela-Baum, S. (eds) Experten führen. uniscope. Publikationen der SGO Stiftung. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-23028-9_17

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-23028-9_17

  • Published:

  • Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-23027-2

  • Online ISBN: 978-3-658-23028-9

  • eBook Packages: Business and Economics (German Language)

Publish with us

Policies and ethics