Zusammenfassung
Virtuelle Welten sind eine der reinsten Verkörperungen der neuen Möglichkeiten, die uns die digitale Kultur bietet: in sich abgeschlossene irreale, aber „besuchbare“ Räume, in denen man interagieren und Experimente mit verschiedenen Lebensentwürfen anstellen kann. Die Idee solcher Welten reicht weit vor die Zeit der Computer-Technologie zurück. In den letzten paar Jahrzehnten haben sich nun mit bemerkenswerter Geschwindigkeit aus bloß gedanklich ausgestalteten Umgebungen äußerst kunstvolle wie experimentelle Arenen in der virtuellen Welt entwickelt. Sie stellen in der Form von Online-Spielen, die sehr stark frequentiert werden, eine der profitabelsten und dynamischsten digitalen Geschäftsideen des 21. Jahrhunderts dar.
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Chatfield, T. (2013). Virtuelle Welten. In: 50 Schlüsselideen Digitale Kultur. Springer Spektrum, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-8274-3064-9_44
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8274-3064-9_44
Publisher Name: Springer Spektrum, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-8274-3063-2
Online ISBN: 978-3-8274-3064-9
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