Skip to main content
  • 12k Accesses

Zusammenfassung

Virtuelle Welten sind eine der reinsten Verkörperungen der neuen Möglichkeiten, die uns die digitale Kultur bietet: in sich abgeschlossene irreale, aber „besuchbare“ Räume, in denen man interagieren und Experimente mit verschiedenen Lebensentwürfen anstellen kann. Die Idee solcher Welten reicht weit vor die Zeit der Computer-Technologie zurück. In den letzten paar Jahrzehnten haben sich nun mit bemerkenswerter Geschwindigkeit aus bloß gedanklich ausgestalteten Umgebungen äußerst kunstvolle wie experimentelle Arenen in der virtuellen Welt entwickelt. Sie stellen in der Form von Online-Spielen, die sehr stark frequentiert werden, eine der profitabelsten und dynamischsten digitalen Geschäftsideen des 21. Jahrhunderts dar.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Subscribe and save

Springer+ Basic
$34.99 /Month
  • Get 10 units per month
  • Download Article/Chapter or eBook
  • 1 Unit = 1 Article or 1 Chapter
  • Cancel anytime
Subscribe now

Buy Now

eBook
USD 19.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Hardcover Book
USD 17.99
Price excludes VAT (USA)
  • Durable hardcover edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Authors

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2013 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

About this chapter

Cite this chapter

Chatfield, T. (2013). Virtuelle Welten. In: 50 Schlüsselideen Digitale Kultur. Springer Spektrum, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-8274-3064-9_44

Download citation

Publish with us

Policies and ethics