Zusammenfassung
Texturen sind mehr oder weniger regelmäßige Oberflächenmuster, die aus gleichartigen Elementen zusammengesetzt sind. Die Texturelemente können dabei Zeichnungen (Pigmentierungsunterschiede) oder Tiefenvariationen (z.B. Riffelung) sein; man bezeichnet sie zuweilen als „Texel“ (von texture elements). Die meisten natürlichen Oberflächen sind texturiert. Beispiele sind Textilien (daher der Name), Rasen- oder Kiesflächen, Mauerwerk und vieles andere mehr. In der Regel ist die Gleichartigkeit der Texturelemente nicht vollständig sondern statistischer Natur.
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Mallot, H.A. (2000). Textur und Oberflächenorientierung. In: Sehen und die Verarbeitung visueller Information. Computational Intelligence. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-11347-8_8
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-11347-8_8
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-528-15659-6
Online ISBN: 978-3-663-11347-8
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