Zusammenfassung
Ein Zeigerwert ist ein Verweis auf ein Objekt; ein Objekt ist eine modifizierbare Speicherfläche, also ein L-Wert. Im Sprachgebrauch der Assembler-Programmierung ist ein Zeigerwert eine Adresse; in Sprachen wie C oder Pascal ist jedoch ein Zeigerwert auch noch unwiderruflich mit dem Typ des Zielobjekts verknüpft. Ein Zeigerwert kann in einer Zeigervariablen, kurz Zeiger genannt, gespeichert werden.
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© 1984 B. G. Teubner, Stuttgart
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Schreiner, AT. (1984). Vektoren, Zeichenketten und Zeiger. In: System-Programmierung in UNIX. Leitfäden der angewandten Informatik, vol 1. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-01416-4_5
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-01416-4_5
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-519-02470-5
Online ISBN: 978-3-663-01416-4
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