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Games-Journalismus im Spannungsfeld zwischen analogen und digitalen Formaten

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Game-Journalismus

Zusammenfassung

Was ist Games-Journalismus? In welchen Medien spielt er sich ab? Welche Trends lassen sich ablesen? Einen Überblick über die Bandbreite von Computerspielezeitschriften der 1980er-Jahre bis zu heutigen Let’s-Play- und weiteren Online-Formaten gibt dieser Beitrag. Er ordnet den Games-Journalismus im Bereich Special Interest ein. In einer statistischen Auswertung werden der Rückgang von Verkaufs- und Abonnementszahlen im Print-Bereich sowie die Veränderung bei der Online-Nutzung belegt. Vom zunehmenden Einsatz von Bewegtbild haben nicht die klassischen Computermagazine profitiert, sondern neue Akteure.

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Notes

  1. 1.

    Der vorliegende Beitrag beruht teilweise auf der unveröffentlichten Bachelorarbeit des Computerspiele-Journalisten Robert Kohlick (2016) und erweitert diese.

  2. 2.

    Vgl. dazu den Beitrag von Robert Glashüttner in diesem Band.

  3. 3.

    Vgl. dazu den Beitrag von Beatrice Dernbach und Christian Sengstock in diesem Band.

  4. 4.

    Siehe http://www.ivw.eu/.

  5. 5.

    Die Verkaufs-, Abonnements- und Reichweitenzahlen der einzelnen Jahre beziehen sich auf den Durchschnitt der einzelnen Quartalsverkäufe des jeweiligen Jahres.

  6. 6.

    Vgl. dazu die Beiträge von Antonia Wurm und Jeffrey Wimmer sowie von Alexander Freys in diesem Band.

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Hooffacker, G., Kohlick, R. (2023). Games-Journalismus im Spannungsfeld zwischen analogen und digitalen Formaten. In: Bigl, B., Stoppe, S. (eds) Game-Journalismus. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-42616-3_2

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-42616-3_2

  • Published:

  • Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-42615-6

  • Online ISBN: 978-3-658-42616-3

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