Zusammenfassung
Wie kann ein ökologisches Lernspiel von 1987 noch heute als Prototyp für serious games fungieren? Der Beitrag stellt das Spiel „Hunger in Afrika“ als Prototyp einer spielerischen Simulation für den Unterricht vor. Er zeigt die Potenziale zur Vermittlung von umweltbezogenem Wissen im schulischen Kontext sowohl auf Produzenten- als auch auf Anwenderseite auf. Das lost game „Hunger in Afrika“ ist nicht mehr verfügbar und wirft damit auch Fragen nach der Dokumentation von Computerspielen auf.
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Dankenswerterweise zur Verfügung gestellt vom Lehrstuhl Geographiedidaktik der Universität Erlangen-Nürnberg.
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Bigl, B. (2023). Hunger in Afrika. Potenziale einer Spielsimulation der frühen 1990er-Jahre für den Schulunterricht.. In: Hooffacker, G., Bigl, B. (eds) Science MashUp: Green Games. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-40509-0_4
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