Zusammenfassung
Den Umlauf der Erde um die Sonne soll unter Verwendung des GrafServers/Grafclients als „Film“ auf dem Grafik-Display darstellt werden. Eine Planetenbahn lässt sich einfach durch Anwendung des Newtonschen Gravitationsgesetzes simulieren. Dabei erlauben wir uns die Vereinfachung, nur den Einfluss der Sonne, aber nicht den der anderen Planeten, zu berücksichtigen. Die Berechnung erfolgt iterativ, das heißt, die einzelnen Bahnpunkte werden Schritt für Schritt in einer Endlosschleife berechnet. Die physikalischen Grundlagen werden erläutert und die notwendigen Formeln bereitgestellt.
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Hoch, T., Küveler, G. (2023). Planetenbahn (Darstellung bewegter Bilder). In: C/C++ anwenden. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-38093-9_5
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-38093-9_5
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Publisher Name: Springer Vieweg, Wiesbaden
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