Zusammenfassung
Die Digitalisierung verlangt Unternehmen neue Handlungsstrategien mit Hinblick auf die Personal- und Organisationsentwicklung ab. Hinzu kommt ein zu beobachtender Wertewandel der nachfolgenden Generationen. Kein anderes Medium außer Game vermag es vergleichbar, Kollaborationen, Co-Kreationen und ein lebenslanges Lernen zu fördern, um damit gleichzeitig die Flexibilität und Agilität zu erhöhen. Die Mechaniken von Spielen, die intrinsische Motivation fördern, können in jeglichen Kontext transferiert werden.
Stella Schüler und Michael Baur setzen auf den Motivationskreislauf nach David Ghozland auf. Sie zeigen nach einer vorangegangenen thematischen Abgrenzung der Begrifflichkeiten „Game Thinking“, „Gamification“ und „Playful Work“ anhand von Anwendungsbeispielen, wie intrinsische Motivation entsteht, wie eine entsprechende Kontextualisierung erfolgen und wie sie in Organisationen umgesetzt werden kann.
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Einen äußerst inspirierenden Beitrag, um das Thema weiter zu vertiefen, leistet Tim Brown (2008), Geschäftsführer und Präsident von IDEO, in seinem zukunftsweisenden TED Talk „Tales of creativity and play“ https://www.youtube.com/watch?v=RjwUn-aA0VY.
Literatur
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Game Verzeichnis
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Glossar
- Account
-
Virtuelle Abbildung eines Menschen/Mitarbeiter
- Avatar
-
Vom Spieler gesteuerte Figur im Computerspiel
- Badge
-
Abzeichen als Auszeichnung für eine gelungene Mission, oder der Aneignung einer besonderen Fähigkeit in einem Computerspiel
- Challenge
-
Hearausforderung, Schwierigkeitsgrade im Computerspielorderung, Schwierigkeitsgrade im Computerspiel
- Game
-
Ein Game bezeichnet ein strukturiertes, in sich geschlossenes System, in dem Spielziele und Win-Conditions, Game-Elemente und deren gegenseitigen Abhängigkeiten in einem Regelwerk für die zukünftigen Spieler vorab definiert wurden
- Gilde
-
Gemeinschaft von Spielerfiguren mit unterschiedlichen Berufen und Fähigkeiten bei Computerrollenspielen
- Level
-
Ein Computerspiel ist in der Regel in mehrere Level aufgeteilt. Teilweise verkörpern diese Level unterschiedliche Themen in der Spielwelt
- Mastery
-
Meistern. Beschreibt die Entwicklung des Spielers/Mitarbeiters vom Beginner zum Profi Anwender
- MMORPG
-
Massives Mehrspieler Online Computerrollenspiel
- MUD
-
Multi User Dungeon, Vorgänger der MMORPG
- Raid
-
Mission in der mehrere Spieler gleichzeitig versuchen einen Endboss zu eliminieren
- Reward
-
Belohnung im Computerspiel, meistens in Form von Erfahrungspunkten, Gold oder Ausrüstungsgegenstände
- Play
-
Play ist das freie, ergebnisoffene Spiel ohne ein vordefiniertes Spielziel
- Q & A
-
Fragen & Antworten
- Quest
-
Im Kontext von Computerspielen ist es als Auftrag/Aufgabe zu verstehen, den es zu erfüllen gilt
- Skill
-
Fähigkeiten der Spielerfigur
- Skilltree
-
Fähigkeitenbaum eines Avatars
- Subquest
-
Teilauftrag, den es innerhalb einer übergeordneten Quest zu erledigen gilt
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Baur, M., Schüler, S. (2020). Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords?. In: Hooffacker, G., Bigl, B. (eds) Science MashUp. Zukunft der Games.. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-31626-6_12
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-31626-6_12
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Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-31625-9
Online ISBN: 978-3-658-31626-6
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