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Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords?

  • Chapter
  • First Online:
Science MashUp. Zukunft der Games.
  • 1946 Accesses

Zusammenfassung

Die Digitalisierung verlangt Unternehmen neue Handlungsstrategien mit Hinblick auf die Personal- und Organisationsentwicklung ab. Hinzu kommt ein zu beobachtender Wertewandel der nachfolgenden Generationen. Kein anderes Medium außer Game vermag es vergleichbar, Kollaborationen, Co-Kreationen und ein lebenslanges Lernen zu fördern, um damit gleichzeitig die Flexibilität und Agilität zu erhöhen. Die Mechaniken von Spielen, die intrinsische Motivation fördern, können in jeglichen Kontext transferiert werden.

Stella Schüler und Michael Baur setzen auf den Motivationskreislauf nach David Ghozland auf. Sie zeigen nach einer vorangegangenen thematischen Abgrenzung der Begrifflichkeiten „Game Thinking“, „Gamification“ und „Playful Work“ anhand von Anwendungsbeispielen, wie intrinsische Motivation entsteht, wie eine entsprechende Kontextualisierung erfolgen und wie sie in Organisationen umgesetzt werden kann.

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Notes

  1. 1.

    Einen äußerst inspirierenden Beitrag, um das Thema weiter zu vertiefen, leistet Tim Brown (2008), Geschäftsführer und Präsident von IDEO, in seinem zukunftsweisenden TED Talk „Tales of creativity and play“ https://www.youtube.com/watch?v=RjwUn-aA0VY.

Literatur

Game Verzeichnis

  • World of Warcraft. Blizzard Entertainment, Vivendi (2004).

    Google Scholar 

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Correspondence to Michael Baur .

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Glossar

Account

Virtuelle Abbildung eines Menschen/Mitarbeiter

Avatar

Vom Spieler gesteuerte Figur im Computerspiel

Badge

Abzeichen als Auszeichnung für eine gelungene Mission, oder der Aneignung einer besonderen Fähigkeit in einem Computerspiel

Challenge

Hearausforderung, Schwierigkeitsgrade im Computerspielorderung, Schwierigkeitsgrade im Computerspiel

Game

Ein Game bezeichnet ein strukturiertes, in sich geschlossenes System, in dem Spielziele und Win-Conditions, Game-Elemente und deren gegenseitigen Abhängigkeiten in einem Regelwerk für die zukünftigen Spieler vorab definiert wurden

Gilde

Gemeinschaft von Spielerfiguren mit unterschiedlichen Berufen und Fähigkeiten bei Computerrollenspielen

Level

Ein Computerspiel ist in der Regel in mehrere Level aufgeteilt. Teilweise verkörpern diese Level unterschiedliche Themen in der Spielwelt

Mastery

Meistern. Beschreibt die Entwicklung des Spielers/Mitarbeiters vom Beginner zum Profi Anwender

MMORPG

Massives Mehrspieler Online Computerrollenspiel

MUD

Multi User Dungeon, Vorgänger der MMORPG

Raid

Mission in der mehrere Spieler gleichzeitig versuchen einen Endboss zu eliminieren

Reward

Belohnung im Computerspiel, meistens in Form von Erfahrungspunkten, Gold oder Ausrüstungsgegenstände

Play

Play ist das freie, ergebnisoffene Spiel ohne ein vordefiniertes Spielziel

Q & A

Fragen & Antworten

Quest

Im Kontext von Computerspielen ist es als Auftrag/Aufgabe zu verstehen, den es zu erfüllen gilt

Skill

Fähigkeiten der Spielerfigur

Skilltree

Fähigkeitenbaum eines Avatars

Subquest

Teilauftrag, den es innerhalb einer übergeordneten Quest zu erledigen gilt

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© 2020 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert durch Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

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Baur, M., Schüler, S. (2020). Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords?. In: Hooffacker, G., Bigl, B. (eds) Science MashUp. Zukunft der Games.. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-31626-6_12

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-31626-6_12

  • Published:

  • Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-31625-9

  • Online ISBN: 978-3-658-31626-6

  • eBook Packages: Social Science and Law (German Language)

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