Zusammenfassung
Mit der Langen Nacht der Computerspiele gibt es an der HTWK Leipzig seit 2007 jährlich ein Groß-Event mit zuletzt mehr als dreitausend Gästen, das Gaming-Szene, Games-Branche und Games Studies zusammenbringt. Im Jahr 2020 musste kurzfristig auf ein virtuelles Eventformat umgestellt werden. Ebenfalls 2020 ist mit dem Science MashUp ein innovatives und kurzweiliges digitales Tagungsformat hinzugekommen. Es hat zum Ziel, zum einen wissenschaftliche Ergebnisse aus den Games Studies, zum anderen Praxis-Beispiele vorzustellen und im Nachgang als Tagungsband zu publizieren. Der Beitrag stellt die Entwicklung des Events seit 2007 als eine zukunftsweisende Rückbesinnung auf die Idee der ersten Langen Nacht der Computerspiele dar.
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Notes
- 1.
Science MashUp, https://www.youtube.com/channel/UCasJDucHcEbovwMf95k50jg, abgerufen 25. Juli 2020.
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Dank für Ergänzungen zu diesem Beitrag geht an Klaus Bastian und Anna Kühne.
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Hooffacker, G. (2020). Mit dem Science MashUp zurück zu den Wurzeln -- in die Zukunft. In: Hooffacker, G., Bigl, B. (eds) Science MashUp. Zukunft der Games.. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-31626-6_1
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