Zusammenfassung
Der Beitrag bietet einen Überblick über zwei verschiedene Strategien, Spiele produktiv zu machen. Es geht einerseits um Planspiele und agentenbasierte Simulationen, in denen die Ungewissheit des Spiels zu Trainingszwecken oder als epistemologische Grundlage genutzt wird und andererseits um Gamification, in der keine Ungewissheit mehr zugelassen werden kann. Es wird herausgearbeitet, auf welche Weise Spiele und Spielelemente jeweils genutzt werden und wie das Kulturphänomen Spiel unter diesen Bedingungen wahrgenommen wird.
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Raczkowski, F. (2020). Virtuelle Produktivität. In: Kasprowicz, D., Rieger, S. (eds) Handbuch Virtualität. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-16342-6_10
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