Zusammenfassung
Oft werden neue Technologien bei Veranstaltungen als Attraktion eingesetzt. Weil sich die Entwicklung von Augmented- und Virtual-Reality-Systemen in den letzten Jahren stark beschleunigt hat und sich im Zuge dessen völlig neue Anwendungsbereiche ergeben, sollen in diesem Beitrag allgemeine und konkrete Nutzungsszenarien beschrieben werden. Der Beitrag geht zuerst auf die Historie der Technik sowie allgemeine Begriffe aus der Computergrafik ein. Im weiteren Verlauf werden mögliche Anwendungsfälle umrissen und konkrete Hinweise zum Einsatz der Technik bei Veranstaltungen aufgelistet. Mit bestimmten Einschränkungen lässt sich die Technik erfolgreich bei Veranstaltungen einsetzen und kann sogar völlig neue Veranstaltungsformen ermöglichen.
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Wegner, K. (2017). Augmented Reality und Virtual Reality in Veranstaltungen. In: Knoll, T. (eds) Veranstaltungen 4.0. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-16223-8_5
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