Zusammenfassung
Dem Beitrag liegen die empirischen Untersuchungen aus dem Einzelprojekt „Die Mediatisierung der deutschen Forensik: Aktivierte Zuschauer und private Unternehmen auf dem forensischen Markt“ zugrunde. Zunächst wird eine Reflektion der verschiedenen Mediatisierungsverständnisse innerhalb des Schwerpunktprogramms „Mediatisierte Welten“ vorgenommen. Diese dient der eigenen Positionierung innerhalb des Mediatisierungsdiskurses sowie der Erläuterung der theoretischen Herangehensweise an den Untersuchungsgegenstand vor dem Hintergrund eines wissenssoziologischen Medienwirkungsansatzes. Das Mediatisierungsverständnis wird daraufhin anhand der Forschungsfragen auf die beiden Untersuchungsbereiche übertragen und exemplarisch einige empirische Ergebnisse aus dem Forschungsprojekt präsentiert. Im Zentrum der Darstellung steht die Frage danach, welche Veränderungen sich im forensischen Feld als Folge seiner medialen Repräsentation im Fernsehen beobachten lassen.
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Notes
- 1.
Eine nähere Erläuterung des Feldbegriffes erfolgt weiter unten in dem Abschnitt zu den privaten Unternehmen.
- 2.
Die Darstellung der gesamten Ergebnisse des Projekts findet sich in Reichertz et al. 2017.
- 3.
Eine ausführliche Beschreibung des Projektes findet sich unter: http://www.mediatisiertewelten.de/projekte/3-foerderphase-2014-2016/mediatisierung-der-deutschen-forensik.html#c664. Zugegriffen: 17. Juli 2016. Ein eigener Projektband ist in Vorbereitung.
- 4.
Als korporierter Akteur bezeichnet das Medium einen fiktiven Dirigenten, dessen Handlungen beispielsweise eine Fernsehsendung als Produkt hervorbringt, das nicht auf die Intentionen einzelner Personen zurückgeführt werden kann, sondern vielmehr als Ausdruck einer gemeinsamen Handlungsorientierung der verschiedenen an dem Produktionsprozess beteiligten Akteure zu betrachten ist.
- 5.
Mark Benecke ist ein deutscher Kriminalbiologe, der als Experte in dem forensischen TV-Format Medical Detectives auftritt und somit große mediale Aufmerksamkeit erlangte.
- 6.
Das Spiel wird bei dem Anbieter Google Play unter der Kategorie Geduldsspiele geführt. In der Selbstbeschreibung des Entwicklers Ubisoft Abu Dhabi wird es als Hidden Object Game bezeichnet. Innerhalb der Interviews mit den Spielenden wird ausschließlich die Bezeichnung „Wimmelbildspiele“ verwendet, wodurch die Handlungspraxis zum Ausdruck gelangt, die für die Aktivierung zum Spielen zentral ist. Es geht hier um das Suchen und das schnelle Finden von versteckten Objekten in einer unübersichtlichen Szenerie.
- 7.
Ein Beispiel dafür ist das so genannte „CSI-Training“. Es handelt sich um ein mehrstündiges Event, bei dem sich die Teilnehmenden in die Rollen forensischer Ermittler begeben und u. a. anhand eines fingierten Tatorts versuchen müssen, in Gruppenarbeit einen fiktiven Mordfall zu lösen. Nähere Informationen finden sich unter: http://www.csi-training.de/product/csi-training-erlebnis/. Zugegriffen: 17. Juli 2016.
- 8.
Zur Umstellung von Reputation auf Prominenz innerhalb der Wissenschaft vgl. Reichertz 2010, S. 209ff.
- 9.
Ein vergleichbares Beispiel für die Beziehung von ökonomischem und medialem Kapital stellt die Zusammenarbeit des bereits weiter oben erwähnten Kriminalbiologen Mark Benecke mit dem Spieleverlag Ravensburger dar. Letzterer hat 2010 einen Experimentierkasten zum Thema Spurensicherung auf den Markt gebracht. Benecke war an der Konzeption dieses Kastens nicht nur maßgeblich beteiligt, sondern sollte auch eine Schlüsselfigur für dessen Vermarktung werden. So ist etwa sein Konterfei auf der Vorderseite des Kastens abgebildet und wird flankiert von der Aufschrift: „Entwickelt von dem weltbekannten Kriminalisten“. Vgl. hierzu die hermeneutisch-wissenssoziologische Artefaktanalyse des Kastens bei Englert 2016.
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Meitzler, M., Plewnia, C., Reichertz, J. (2017). Die Mediatisierung der deutschen Forensik. Aktivierte Zuschauer und private Unternehmen auf dem forensischen Markt. In: Krotz, F., Despotović, C., Kruse, MM. (eds) Mediatisierung als Metaprozess. Medien • Kultur • Kommunikation. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-16084-5_15
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