Zusammenfassung
Der Text widmet sich der Funktion digitaler Methoden in der filmwissenschaftlichen Analyse von Filmen. Was wird unter „digital tools“ verstanden, seit wann gibt es und wie verbreitet sind sie? Mithilfe eines historischen Überblicks zeigt das Kapitel zunächst, aus welchen Gründen Ansätze der computergestützten Filmanalyse im Zeitraum 1985–2005 in der Filmwissenschaft entwickelt worden sind. In einem zweiten Schritt wird vor dem Hintergrund dieser Historisierung die Gemengelage der gegenwärtig unter dem Schlagwort Big Data versammelten Phänomene kritisch in den Blick genommen. Dabei wird deutlich, dass Verfahren zur Quantifizierung der Filmanalyse heute paradoxerweise eine geringere Rolle spielen, als sie dies noch vor zwanzig Jahren taten.
When you hold a hammer, all the world looks like nails.
Malcolm McCollough
Dank an Theo Röhle, Barbara Flückiger, Eric Hoyt, Charles Acland und die TeilnehmerInnen der Tagung Moving Image Analytics: Research Infrastructure for Film Heritage (2015), ebenso den KollegInnen im Digital Humanities Lab/HUMLab, Umeå universitet. Der vorliegende Aufsatz schließt an frühere Überlegungen (Vonderau 2002, 2003) und den laufenden Austausch im Digital Humanities-Projekt Streaming Heritage (streamingheritage.se) an.
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Notes
- 1.
Auch wenn das humanities computing eine viel längere Vorgeschichte hat, ist 2005–2006 in mehrerlei Hinsicht ein Schlüsselzeitraum. 2006 wurde in den USA die Digital Humanities Initiative lanciert; das Jahr zuvor sah den Launch von YouTube und Vimeo, sowie den breiten Roll-Out von Facebook.
- 2.
Bei diesen Tagungen handelte es sich um Digital Tools in Film Studies and Analysis (Siegen 2007, organisiert von Bernd Freisleben, Klaus Kreimeier u. a.), das Arclight Symposium (Montreal 2015, Charles Acland und Eric Hoyt) sowie Moving Image Analytics: Research Infrastructure for Film Heritage (Stockholm 2015, Pelle Snickars und Patrick Vonderau). Überdies fand 2010 am Österreichischen Filmmuseum in Wien eine internationale Projekttagung zu Digital Formalism: Dziga Vertov statt.
- 3.
Das bekannteste europäische Beispiel ist hier die Digital Methods Initiative der Universität Amsterdam.
- 4.
In der Informatik bedeutet „Methode“ etwas völlig anderes, nämlich eine Hilfsfunktion, die von einem Programm aktiviert wird. Programmierer beziehen sich auch auf Algorithmen und Datenstrukturen als Methoden.
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