Zusammenfassung
Seit einigen Jahren gibt es zahlreiche Experimente, die Gattung des Dokumentarfilms auch intermedial im Internet in Form von crossmedialen Angeboten interaktiv aufzubereiten. Solche Arbeiten werden Webdokumentation oder interaktive Dokumentationen genannt. Der Beitrag skizziert kurz, welche Herausforderungen diese neue Form für die Herstellung und Rezeption solcher Arbeiten schafft, welche Möglichkeiten der Integration von Bewegtbild, Text, Grafik und Gameplay auf der Textebene erprobt worden sind und versucht anhand von Florian Thalhofers Arbeit „Planat Galata“ (2010) die spezifische Integration von Dokumentarfilm und Computerspiel exemplarisch zu beschreiben.
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Notes
- 1.
Zum diskursiven Konnex von Genre und Hybridisierung siehe in extenso Ritzer und Schulze 2013.
- 2.
„Crossmedia Documentary“ ist ein Begriff, der vor allem auf Festivals Verwendung findet, da so unterschiedliche Angebotsformen (etwa auch Apps) erfasst werden können. In England ist „interactive documentary“ recht gebräuchlich, vgl. http://www.interactivedocumentary.net, in Deutschland wird eher von Webdokumentationen gesprochen: vgl. http://webdoku.de.
- 3.
- 4.
Vgl. http://www.upian.com.
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- 8.
- 9.
Vgl. http://www.collapsus.com.
- 10.
Vgl. http://iloveyourwork.net.
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- 13.
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- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
Vgl. http://planetgalata.com.
- 19.
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Mundhenke, F. (2016). Von der medialen Hybridisierung zur intermedialen Konvergenz des Dokumentarfilms: Der Fall der Webdokumentation. In: Ritzer, I., Schulze, P. (eds) Transmediale Genre-Passagen. Neue Perspektiven der Medienästhetik. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-09426-3_11
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