Zusammenfassung
Computerspiele sind zu einem Massenphänomen geworden. Zirka 30 Millionen Personen in Deutschland nutzen Computerspiele. 43 % der männlichen und 42 % der weiblichen Bevölkerung werden als regelmäßig Spielende eingeordnet.
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Ledder, S. (2016). Computerspiele. In: Heesen, J. (eds) Handbuch Medien- und Informationsethik. J.B. Metzler, Stuttgart. https://doi.org/10.1007/978-3-476-05394-7_36
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-476-05394-7_36
Publisher Name: J.B. Metzler, Stuttgart
Print ISBN: 978-3-476-02557-9
Online ISBN: 978-3-476-05394-7
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