Abstract
In the knowledge society in which we find ourselves, traditional expository classes in which students played a passive role have been shown not to meet students’ expectations and do not respond to educational demands. Technology has gradually been incorporated into all areas of life to the point where it has become the central axis of life. The education sector has also been strongly influenced by this growing trend in recent years. E-learning and immersive technologies, such as au-mentary and virtual reality, offer a series of benefits and potentialities in training practice at any educational stage and in any area of knowledge, making learning meaningful and contextualised, facilitating the understanding of abstract content, enriching teaching materials, avoiding risks, overcoming spatial and temporal obstacles and arousing the interest of students due to the motivating and innovative content they present, as the main features. Therefore, its inclusion in university classrooms of any discipline should be encouraged, as it represents a significant increase in the quality of teaching.
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Acknowledgements
This work is linked to the Advanced Teaching Innovation Project entitled “Aula invertida y recursos tecnológicos inmersivos (xr) para el desarrollo de la competencia digital docente en los futuros profesionales de la educación” (Inmer). Reference: 22-06. FIDO Plan. Unidad de Calidad, Innovación Docente y Prospectiva de la Universidad de Granada.
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Lara-Lara, F., de la Cruz-Campos, JC., Ramos-Navas-Parejo, M., Berral-Ortiz, B. (2023). Teaching Innovation in Higher Education Through Virtual Reality. In: Novais, P., et al. Ambient Intelligence – Software and Applications – 14th International Symposium on Ambient Intelligence. ISAmI 2023. Lecture Notes in Networks and Systems, vol 770. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-43461-7_24
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